Importância dos computadores em esportes

olheiros da NFL no projecto de combinar programas de computador usam para calcular um jogador`s ability based on his combine results.

Computadores influenciar esportes na compilação de estatísticas, em aferição e coaching, e com a formação desportiva. Tais estatísticas como corridas criadas no beisebol permitem que os gerentes para tomar decisões pessoais mais inteligentes. Scouts usam computadores para comparar os jogadores em um rascunho ou menores perspectivas de liga de sua equipe. Os programas de computador permitem que os treinadores de futebol para criar melhores ligações de jogo. Para os atletas, a nova tecnologia treinamento esportivo tem permitido seus resultados de treinamento e os movimentos do corpo para ser colocado em um programa de computador. O programa pode acompanhar os resultados de um atleta e mostrar onde ele precisa melhorar em sua formação.

Computadores e sabermetrics

  • Sabermetrics é uma análise de um esporte usando matemática e estatística. Os matemáticos criaram fórmulas que levaram a uma compreensão mais profunda de como os jogadores executar. Algumas destas estatísticas são difíceis de calcular manualmente. Isto levou a equipes esportivas profissionais a contratação de um especialista que compila estatísticas de todo o campeonato para ajuda sua equipe a tomar decisões de pessoal. Uma das primeiras equipes a empregar este foi o Athletics Oakland na Major League Baseball. Gerente geral Billy Beane usou uma combinação de scouting relatórios e análises estatísticas para ajudar projectos de jogadores.

Computadores em Scouting

  • Computadores desempenham um papel na aferição jogadores em quase todas as equipes profissionais. Desde o início do século 21, a nova tecnologia foi desenvolvida pelo qual batedores usar computadores para colocar em scouting informação facilmente e acelerar o processo de avaliação de jogadores. Uma tecnologia usada no basquete é o Pocket Hoops. Ele permite escuteiros à entrada, onde um jogador tomou um tiro e se ele fez o disparo em seu Pocket PC. Os Los Angeles Lakers da NBA foram os primeiros a usar este método de aferição em 2001.

Computadores e coaching no futebol



  • Os programas de computador permitem que os treinadores de futebol para pesar as chances de uma decisão de treinamento antes de ser feita. Em 2006, um modelo de computador chamado ZEUS foi lançado. O programa, que é executado em um laptop pequeno, foi criado para ajudar treinadores na Liga Nacional de Futebol fazer chamadas de jogo e decisões estratégicas com base nas probabilidades divulgados pelo computador. O programa tem anos de estatísticas da NFL e dados play-by-play incorporadas a ele, criando um modelo de computador realista que os treinadores podem usar como um guia à margem.

Computadores e Treinar

  • Computadores ajudar a medir o desempenho de um atleta durante um regime de treinamento específico. Formadores para as equipes de esportes pode colocar um jogador da altura, peso e modelo de corpo em um computador e desenvolver um programa de treinamento que melhor se adapta às suas necessidades. Formadores também pode colocar sensores e equipamentos para um jogador durante o treinamento, permitindo que o computador para registrar resultados enquanto os trens jogador. Em 2007, a detecção do Desporto e Exercício geridos na Inglaterra demonstrou equipamento sensorial que está ligado através de uma rede sem fio para um computador. O computador pode modelar os movimentos de um atleta, permitindo formadores para ver onde um atleta pode melhorar.

Sabermetrics e basebol

  • Um exemplo de uma estatística comum usado em sabermetrics é a média de rebatidas de bolas em jogo. Este status é média de rebatidas de um jogador quando ele bate na bola. Aqueles que estudam sabermetrics acreditam que uma vez que um jogador bate na bola, o que acontece em seguida é aleatória e depende de outros fatores. Portanto, eles acreditam que um jogador com um alto BABIP teve uma temporada de sorte, enquanto um jogador com um BABIP baixo teve uma temporada de azar. Isto pode ser tido em conta projetando estatísticas de um jogador para a temporada seguinte.

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