Como ajustar o Unreal Engine

Ajustar qualquer jogo baseado Unreal.

Há muitos jogos que utilizam o motor Unreal popular. O motor tem muitas variantes e versões. No entanto, a maioria das configurações são universais para o próprio motor. Há uma grande quantidade de títulos que utilizam o motor. Saber sobre os diferentes ajustes e configurações podem permitem que você personalize seus jogos para se adequar ao seu gosto e preferências para a aparência e desempenho.

Coisas que você precisa

  • Unreal jogo baseado motor
  • Editor de texto
  • Localize o diretório do jogo que você deseja modificar. Unreal usa um "ini" estrutura de arquivos com base em suas configurações externas. Os arquivos são sempre localizado no diretório do sistema do jogo. Por exemplo, se você quisesse modificar o jogo "Escudo do corvo", Você iria para a pasta Raven Shield e localize o sistema subpasta chamada. Lá você vai encontrar os vários "ini" arquivos. O arquivo de configuração principal será o título do jogo seguido por "ini". Assim, neste exemplo, você iria procurar "RavenShield.ini"

  • Botão direito do mouse sobre o arquivo de configuração que você deseja modificar. Abra-o com um editor de texto. Você pode usar qualquer coisa, desde o programa de bloco de notas para um editor de texto mais avançado. O aplicativo bloco de notas será suficiente para quase tudo.

  • Buscar dentro do arquivo de configuração para a seção [Engine.GameEngine]. A primeira definição que é sempre nessa seção é "X = CacheSizeMegs" (Onde x é igual a variável padrão).

    Esta configuração relaciona-se com a quantidade de dados de jogo que pode ser armazenado dentro da RAM do sistema. Por padrão, esse valor é definido como um valor conservador para satisfazer as necessidades de uma ampla gama de sistemas. Normalmente, os valores padrão são 32 ou 64. No entanto, se você exceder o requisito mínimo de memória e ter, pelo menos, a quantidade recomendada, isso pode ser aumentada de forma segura.

    O aumento deste valor pode melhorar os tempos de carga e reduzir a gagueira. Se você estiver configurando para o jogo, tente valores como 128 ou 256. Se você estiver configurando isso por valores try servidor do jogo, tais como 368 ou 512.

  • Vá para a seção chamada [D3DDrv.D3DRenderDevice]. Este é o coração das configurações de qualidade gráfica e desempenho. Aqui você vai encontrar as configurações que muitas vezes não estão na GUI do jogo. Abaixo está uma lista das variáveis ​​comuns que você encontrará nesta seção e seus significados:

    HighDetailActors = true: Esta definição envolve o aumento da quantidade de polígonos que são usados ​​para tornar os personagens. Se você precisar de um aumento de desempenho. Definir isso como falsa trará uma maior taxa de quadros por apenas uma qualidade de imagem ligeiramente inferior.

    UsePrecaching = True: Esta definição informa o mecanismo para armazenar em cache os dados do jogo antes do jogo ou o nível lançou. Isso reduz em gagueira jogo e garante que o jogo funciona tão suave quanto possível. Essa configuração pode aumentar o tempo de carregamento, se você tem um disco rígido rápido você pode tentar definir isso para False.



    UseTrilinear = True: filtragem Trilinear é um processo de filtragem de texturas que permite que as imagens parecem mais nítidas e mais definido. Se o seu placas de vídeo RAM é apenas o requisito mínimo. Definir esse valor como false vai render-lhe um impulso taxa de quadros. No entanto, a qualidade da imagem vai sofrer.

    ReduceMouseLag = False: Rato Smoothing usa sua CPU para executar uma instrução algoritmo em seu dispositivo de entrada que torna perceber como se ele está se movendo "suave" do outro lado da tela. Se você notar que muitas vezes os seus movimentos do mouse parecem empurrar do outro lado da tela, tente definir esse valor como True para ver se você notar uma melhoria. Esta configuração é mais benéfico para os ratos bola mais velho do que é óptico ou lasers. Por favor, note que esta configuração como True irá adicionar mais utilidade para a CPU no jogo. A diferença é pequena, no entanto, se você está tentando aumentar o desempenho, deixe este no valor padrão.

    UseTripleBuffering = False: Esta definição determina o uso de três quadro buffering. Esta definição só funciona se você estiver usando a sincronização vertical. Buffer triplo normalmente irá fornecer um aumento no desempenho quando a sincronização vertical também é usado. No entanto, este elemento particular do motor é falho em muitos dos jogos baseados irreais e tem sido conhecido para realmente diminuir o desempenho.

    UseCubemaps = True: Usado para fazer "falsificação" reflexões sobre coisas como vidro no jogo, água ou de plástico. Esta configuração pode ser alterada para false com uma perda mínima na qualidade da imagem.

    UseCompressedLightmaps = True: Este ajuste comprime as texturas leves do jogo. O processo de compressão quase não fornece nenhuma gota de qualidade de imagem. No entanto, se você definir esse para Falso a luz acesa texturas aparece um pouco mais nítidas e definidas. Dependendo do jogo e hardware isso poderia ter um efeito dramático sobre o seu desempenho. A menos que seu sistema excede em muito os requisitos de jogos. É melhor deixar em default.

    UseVSync = False: sincronização vertical impede a sua taxa de jogos quadro de exceder seus monitores taxa de atualização. Sincronizando os quadros de saída de motores para as linhas horizontais do seu monitor. Se você tem equipamentos de ponta e quer que a imagem mais suave, habilitar essa configuração com uma penalidade de desempenho bastante robusto.

    MinDesiredFrameRate = 30.000000 O motor Unreal vai escalar para trás suas configurações gráficas avançadas uma vez que sua taxa de frames caiu abaixo desta variável. Ele irá começar a reduzir as configurações que têm a menor quantidade de um efeito sobre a aparência do primeiro jogo. Depois, gradualmente, reduzir cada vez mais os ajustes até que ele alcançou o valor introduzido aqui. Se você quer uma perda de zero em termos de qualidade, independentemente da taxa de quadros, digite os valores extremamente baixos como 10 ou até mesmo um.

    AvoidHitches = False: Esta configuração tenta manter sua taxa de quadros de ser descontroladamente variável. O motor irá tentar restringir o seu FPS dentro de uma média de que a máquina é capaz de consistentemente em execução. Consequentemente, esta definição irá reduzir a sua taxa global de quadros e aumentar o uso da CPU. Se o seu CPU é uma classe mais elevada do que a sua placa gráfica, esta configuração pode ser transformado para True para evitar flutuação de taxa de quadros excessiva. Se, no entanto, você tem um sistema bastante equilibrado ou a sua CPU é o gargalo no sistema. Deixe esse valor em False.

  • Desça até a seção [Engine.Player] Olhe para o seguinte valor:

    ConfiguredInternetSpeed ​​= xx Esta definição refere-se à alocação de banda em bytes por segundo que você tem para o jogo. Se você estiver em uma conexão rápida pode definir isso para 20000. Por favor, note que os servidores coroar esta taxa. No entanto, definindo-o tão alto quanto você pode usar vai garantir que você tem a largura de banda disponível que vem a você em servidores que usam bonés de alto valor. Se você está tendo lag ou se você tem uma baixa velocidade de upload você pode diminuir esse valor para evitar a saturação. 56k usuários devem tentar valores como 5000.

dicas & avisos

  • Antes de fazer quaisquer alterações ao "ini" arquivos sempre fazer um backup. Também é bom para anotar o valor padrão da entrada no evento que você precisa para reverter as alterações feitas.
  • Para um melhor desempenho com jogos mais recentes baseados motor Unreal garantir tanto o vídeo e áudio drivers estão atualizados.
  • Se você está jogando mais antigos jogos baseados Unreal Engine, pode ser mais prático utilizar um conjunto driver mais antigo para o seu hardware.
  • Se você não tiver certeza de que uma determinada configuração faz, modificá-lo, e depois ver o que ele faz para o jogo. Anotar suas descobertas e continuar mudança de valores até encontrar um que satisfaça suas necessidades.
  • Modificando as definições de configuração pode ser arriscado se você é descuidado e começar a mudar aleatoriamente vários valores sem fazer backups. Você deve sempre backup de ambos os seus perfis de jogo eo "ini" -se a evitar qualquer perda de dados de jogos ou estatísticas.
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