Quais são as partes básicas do macromedia flash?

Flash é uma plataforma para o enriquecimento de sites com animações e filmes embutidos. Os usos mais comuns para o Flash no Internet são anúncios e jogos. Anteriormente conhecido como "Macromedia Flash," Adobe mudou o nome para "Adobe flash" depois de adquirir a Macromedia em 2005. Em 2011, os designers usam "Adobe Flash CS5" para criar projetos Flash. As versões mais antigas do Flash compartilhar um layout básico semelhante a CS5, mas a versão mais recente tem mais funcionalidades e recursos. Há quatro partes básicas de área de trabalho do Flash.

O palco

  • Designers chamar a área de trabalho principal no centro do Flash a "Etapa." Isto é onde você iria colocar todos os elementos visíveis. Quando você reproduzir o arquivo Flash, o programa vai mostrar tudo o que está no palco. Se você colocar objetos fora dos limites do palco, eles vão ser visíveis enquanto trabalha no programa, mas não durante a reprodução. Cenas na mudança do Palco quando os objetos ou animações mover para fora do Palco de ser substituídos por novos.

a Timeline



  • Linha do tempo aparece abaixo do palco no Flash e determina o fluxo de eventos. A Timeline é composto por quadros e quadros-chave. Keyframes indicar quando novos símbolos aparecem no palco. É possível usar camadas para organizar a Timeline do agrupamento de itens em conjunto, a fim de não sobrecarregar o Timeline. Você também pode usar a Linha de tempo para saltar para várias partes do filme do Flash ou animação sem ter que repetir todo o projeto.

Ferramentas

  • No Flash CS5, as ferramentas de exibição à direita; lado da área de trabalho por padrão, mas você pode arrastá-los em qualquer lugar na tela. Você pode usar essas ferramentas para criar os símbolos no Palco. Isso pode ser qualquer coisa de texto para formas e imagens. Se você colocar símbolos no Palco, você ainda pode manipulá-los usando ferramentas como o corte ou apagamento. As opções para cada ferramenta selecionada aparece na parte inferior do menu de ferramentas. A opção que você escolher irá determinar como a ferramenta funciona.

painéis

  • docas de flash painéis à direita do espaço de trabalho que contém o Inspetor de propriedades eo painel Biblioteca por padrão. Você pode usar o painel de Inspetor de propriedades para executar rapidamente as alterações aos elementos no Palco ou Timeline. O programa exibirá uma lista de todos os atributos do objeto selecionado no painel de Inspetor de propriedades para fácil edição. O programa armazena todos os símbolos ou objetos que você importa para o seu projeto do Flash no painel Biblioteca. Você pode desbloquear e mover os painéis para outras áreas do espaço de trabalho para atender às suas preferências.

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