Como processar uma estrutura de arame em maya

Wireframes pode fazer imagens dinâmicas, mesmo sem texturas.

Uma imagem wireframe é a "diagrama" de um objecto de 3-D. Alguns projetos requerem um render da imagem de nu-ossos, sem superfícies ou texturas. Em tais casos, existem algumas maneiras diferentes para processar imagens wireframe incluindo instantâneos UV e um processo que incorpora Maya Vector. No entanto, sem dúvida o melhor processo de procura usa uma imagem parcialmente sombreados em combinação com wireframe para produzir uma imagem agradável, estética. Este método também diminui qualquer confusão quando se olha para a imagem final, como o wireframe na frente do objeto não é misturado com o wireframe em volta.

  • Use o gerenciador de plug-ins para ativar Mental Ray. Você vai precisar deste plug-in para obter a imagem desejada. O arquivo é rotulado Mayatomr.dll no diretório do programa.

  • Carregar o objeto que você deseja processar. O tipo de objeto é irrelevante, como tudo feito em Maya tem algum tipo de estrutura de wireframe. Criar um novo material e nomear o grupo de sombreamento.

  • Abra o novo grupo de sombreamento e ir para Mental Ray eo "contornos" aba. Escolher "Ativar Contour Rendering" e selecione a cor que você quiser que o seu wireframe ser. Definir a largura de cerca de 0,5. Você pode alterar essa largura, se quiser, e ele vai alterar a largura das linhas de arames. Aplique o material para o objeto carregado.

  • Abrir "Render Settings" e selecione "Renderizar usando Mental Ray." Mais uma vez você terá que ir para o "contornos" guia e escolha "Ativar Contour Rendering." Abra o "Empate por diferença Property" guia e escolha "Por volta de todos os rostos Poly" entre as opções.

  • Tornar a sua imagem.

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