Você pode fazer uma "gire a roda" como parte de um jogo divertido que você cria em uma página da Web. Os competidores podem se revezam girando a roda e ser atribuído um prémio ou perder a sua vez ou ir à falência, dependendo de onde as terras de rodas. Criando a roda girando envolve a importação de uma imagem da roda de prêmio para o Adobe Fireworks, girando-o para cada espaço na roda e importar as imagens rodadas em Adobe Flash para criar uma página Web.
Coisas que você precisa
- imagem roda de prêmio
- Adobe Fireworks
- Adobe flash
Criar The Wheel
Inicie o Adobe Fireworks, selecione "Arquivo - Importar" e selecione uma imagem de uma roda de prêmio - por exemplo, um "Roda da fortuna" ou roleta.
Escolher "Nova camada" e tipo "Marcador" para criar uma camada de desenhar um marcador que indica que o espaço actualmente seleccionado na roda. No "Ferramentas" painel, clique para realçar o "Linha" ferramenta. Desenhar uma linha vertical onde o marcador deve ir. No "propriedades" painel, aumentar a largura da linha para sua satisfação.
Clique "Arquivo - Salvar como ..." e tipo "wheel1" para salvar esta roda como o primeiro na série.
Gire a roda
Clique no "selecionar" seta para cima no "Ferramentas" painel e clique na roda para destacá-lo.
Mantenha pressionado o botão direito do mouse e use o botão esquerdo do mouse para clicar "Transformar" e depois "Inclinar."
Mova o mouse para a área cinza fora do quadrado com a imagem da roda. Observe que o cursor muda para uma seta circular. Segure o botão esquerdo do mouse pressionado e arraste para baixo e para a esquerda para girar a roda. Girá-lo para o ponto onde o próximo espaço nas linhas de roda-se com o marcador vertical criado.
selecionar "Arquivo - Salvar como ..." e tipo "wheel2" para salvar esta roda como o segundo na série.
Repita essas etapas para cada posição na roda. Aumentar o número de a roda cada vez que você salvar um novo, por exemplo, "wheel3," "wheel4" e assim por diante.
Fazer a roda a girar
Lançamento Adobe Flash e crie um novo documento do ActionScript. No "propriedades" painel, alterar o tamanho do documento para um que vai caber a roda que você criou.
Clique no Quadro 1 na "Timeline" painel. A partir do menu, escolha "File - Import - Importação para o estágio ..." e selecione a primeira roda que você salvou, por exemplo "wheel1.jpg."
Clique "sim" quando o sistema pede-lhe com "Este ficheiro parece ser uma parte de uma série de imagens. Você deseja importar todas as imagens na seqüência?" Clique "OK `para aceitar os padrões na "opções" pronto. O sistema irá colocar cada imagem em um quadro na "Timeline" painel.
Clique "Controle - Test Movie - Teste" a partir do menu para visualizar a sua roda de fiar.
Adicionar Actionscript e publicar página da Web
Clique no primeiro quadro-chave e insira o ActionScript para controlar a partida e parada da roda. Por exemplo, quando alguém clica o mouse, girar a roda por cerca de um segundo e depois pará-lo em uma posição escolhido aleatoriamente na roda. A roda no exemplo tem esta roda tem 24 posições.
var atraso: Temporizador = new Timer (1000,1);
this.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
delay.addEventListener (TimerEvent.TIMER, terra);
função mouseUp (ev: MouseEvent): void {
this.play ();
atraso de início()-
}
terra de função (e: TimerEvent): void {
gotoAndStop (1 + Math.ceil (23 * Math.random ())) -
}
Escolher "Controle - Teste - Testar filme" para verificar se a sua roda de fiar funciona corretamente.
Clique "File - Publicar" para criar uma página Web com a roda de fiar. Clique "File - Publish Preview - HTML" para visualizar a página Web.
Clique "Arquivo - Salvar" e digite um nome de arquivo para salvar seu projeto roda de fiar.