Você pode fazer desenhos animados animados por sombras dedo em paredes ou com qualquer número de software de animação Programas a abordagem é fundamentalmente o mesmo, não importa qual caminho tomar.
Conteúdo
instruções
Planeie a sua animação. Você pode esboçar algumas ideias, mas a maioria dos animadores começar com um storyboard. Um storyboard é uma série de desenhos que retratam as cenas básicas e transições visuais na animação.
Esboçar seus personagens. A maioria dos animadores esboçar seus personagens em uma variedade de pontos de vista, na maioria das vezes a figura cheia, perfil e perfil de três quartos. Você pode trabalhar com um modelo de figura se a precisão é importante. Estes serão a base para seus desenhos animados.
Escrever qualquer diálogo. Você nunca quer diálogo asa, especialmente se você estará dublando a seus personagens. Mantenha a contagem de palavras tão curto quanto possível. Quanto menos as palavras, mais fácil a animação.
Tire suas quadros de animação. Você pode criar suas imagens na maioria dos softwares de animação, ou importá-los a partir de programas gráficos como Photoshop. Comece com fundo (ou mate) desenhos que são usados mais e mais. Adicione seus personagens e objetos em movimento em camadas separadas.
Grave a sua diálogo com um editor de som. Você precisará importar os arquivos para o seu software de animação e cue-los para os quadros de animação.
Exportar a sua animação para um formato que pode reproduzir a partir de um CD-ROM ou na web.
dicas & avisos
- Se esta é sua primeira animação, simplesmente começar com um ou dois personagens, um enredo simples e pouco ou nenhum diálogo. Como melhorar suas habilidades, adicionar complexidade.
- Estudar dublando. Alguns programas, como o Poser, têm capacidades de dublar embutido, mas outros exigem que você desenhe formas boca para combinar formas de vogal. Você pode criar as formas boca em uma camada separada e sincronizar-los manualmente para a trilha sonora.
- A maioria dos programas de animação permitem que você interpolar, ou gerar in-entre quadros de quadros-chave que definem uma forma ou de posição objetos. Isto permite-lhe poupar tempo por não desenhar cada célula de animação à mão.