Como programar jogos 3d em java

Se você deseja gerar jogos 3D, Java fornece uma API, que melhor se adequa para a criação de jogos 3D. A API Java 3D é uma interface para criar programas de aplicação. Eles ajudam você a criar três aplicações e applets gráficos tridimensionais. Os desenvolvedores podem criar e manipular geometria 3D usando construções de alto nível. Eles também auxiliam na estruturação da geometria como desejado. Os desenvolvedores podem tornar essas palavras de forma eficiente e descrever muito grandes mundos virtuais usando estes constructs.Java 3D é independente de plataforma. Basta escrever o código uma vez e ele pode ser executado em qualquer plataforma que ajuda no desenvolvimento de aplicações gráficas 3D. Java Media fornece Java 3D, juntamente com um conjunto de APIs. Essas APIs fazê-lo funcionar em uma ampla gama de plataformas. Ele também funciona bem com qualquer aplicação de Internet. Ele inclui som espacial 3D também, que não é encontrado na maioria dos aplicativos gráficos. Ele oferece alta performance, rico conjunto de recursos para a criação de um mundo 3D interessante, apoio carregadores de tempo de execução e permite implantar sofisticada applications.There uma abundância de recursos gráficos suportados pelo JMonkeyEngine. modelos de curva de Bezier, enfileiramento música, pontos de colisão, de processamento eficiente e assim por diante. O motor&# X2019-s modelo de capacidade pode criar animações em ossos e pele e objetos gráficos diferentes.

Coisas que você precisa

  • Java 3D API
  • dispositivos de entrada padrão não para jogar o jogo
  • JOGL (Java OpenGL) uma biblioteca de interface que permite GL aberto para ser usado em JAVA
  • motores de jogos Java 3D - Jake2 ou JMonkeyEngine
  • Demos sobre como usar JOGL
  • compreensão completa da API Java 3D
  • Suporte a sistemas operacionais são Linux, Windows 2000 / XP, MAC OS X
  • enredo básico de seu jogo

instruções

  1. Criar uma linha de história básica para o seu jogo.

  2. Decidir sobre o número de níveis no jogo.

  3. Conceber uma estratégia de jogo.

  4. Decidir sobre a forma como o jogo deve aparecer na tela para o jogador.

  5. Baixe o API Java 3D, JOGL e Jake2 ou JME.

  6. Para usar o motor Jake2 você precisa tanto os arquivos de dados a partir do jogo original ou a partir da versão demo que está disponível.

  7. Instalar o sistema operacional de apoio no sistema.



  8. Confira se o Jake2 fornece suporte de tela cheia e duas ligações Open GL diferentes (JOGL e LWJGL).

  9. Baixar outras bibliotecas relacionadas jogo, tais como JInput, JOAL, JMF e java Ode.

  10. Saiba telas iniciais, scripting javascript, área de trabalho e interfaces da bandeja do sistema. Eles são os mais recentes recursos Java SE6 utilizados no jogo.

  11. Os dispositivos de entrada não-padrão são principalmente webcam, teclado de jogo e luva de dados P5.

  12. cliques do mouse em JMonkeyEngine são convertidos em eventos balanço regulares.

  13. Usando a GUI disponível converter todos os arquivos para o formato JME, um editor de cena e de partículas

  14. Usando os ícones interativos projetar objetos em 3D que devem aparecer no jogo.

  15. Depois de desenvolver rodar o jogo e verificar se há erros, se houver.

  16. Corrigir os erros.

dicas & avisos

  • Usando este software requer habilidade básica definida em Java. Eles oferecem lotes de livros sobre como usar o software de forma eficaz. Você pode usar JME em um aplicativo AWT ou Swing. A qualidade da JME é extremamente boa e você pode gerenciar outros projetos com JME para criar melhores jogos. Você também pode usar java.net projeto Games (que é um nexo de projetos de jogos) ou Java Jogos Middleware (que oferece bibliotecas principais jogos) ou Java Jogo Networking JGN2 (para construir jogos MMO baseado servidor) para desenvolver jogos 3D baseados em java. Muitos demos estão presentes na internet indicando melhor uso deste software no mundo dos jogos 3D.

recursos

  • Crédito da foto https://dibosmobile.blogspot.com/2007/09/dogz-3d-java-game.html
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