Voltando ao precamera 1700, quando magos usado ilusões ópticas a surpreender multidões, efeitos especiais sempre cativou o público. Desde os primeiros dias do cinema, diretores usaram efeitos especiais, ou F / X, para melhor trazer o público para os limites da realidade única do seu filme. Anteriormente cenários inimagináveis poderia tornar-se uma realidade. cineastas modernos tendem a confiar em computadores para ajudá-los a gerar os efeitos especiais sofisticados que o público de ir ao cinema esperar.
Miniatures
Os cineastas têm utilizado modelos em miniatura para representar cenas que não existem no mundo real desde o início do século 20. O lançamento de 1902 "Viagem à Lua" efeitos inovadores apresentados, um dos quais era o uso de modelos para representar a superfície da lua e da espaçonave que viajou para lá. Quase um século depois, o "Senhor dos Anéis," em 2001, continuou a tradição de cineastas que usam miniaturas para recriar edifícios e ambientes.
Matte
Quando os agentes são colocados em frente de uma tela ou "matte," o diretor pode projetar imagens diferentes sobre a mesma, dando ao espectador a ilusão de que o ator está em um local particular. De acordo com a Universidade da Califórnia, Los Angeles, o uso de efeitos de matéria começou no início do século 20, com o lançamento de "The Great Train Robbery," que usou pinturas reais por trás dos atores. Quando "Guerra nas Estrelas" foi lançado em 1977, uma nova forma de esteiras se tornou a norma: este utilizado uma tela azul para o fundo.
próteses
Próteses foram mais memorável usada em filmes de monstros precoces, como "Frankenstein" (1931) e o "O Monstro da Lagoa Negra" (1954). Maquilhador Jack Kevan, que fez de próteses para amputados durante Mundial Mundial II, criado bodysuit da criatura. exemplos posteriores do uso de prótese mais convincente incluem o personagem de Johnny Depp em "Edward Mãos de Tesoura" (1990) e o caráter fauno em Guillermo del Toro "O Labirinto do Fauno" (2006).
Imagens geradas por computador
imagens geradas por computador (CGI) em filme refere-se à aplicação de 3-D computação gráfica para efeitos especiais. De acordo com "Popular Mechanics," 1982 lançamento do filme sci-fi "Tron" foi o primeiro a usar imagens de computador para criar um mundo 3-D. CGI rapidamente desenvolvidos na década que se seguiu, levando a efeitos memoráveis, tais como a aparência humanóide do robô de metal líquido em "Terminator 2: Judgment Day" (1991) e as ondas digitais gigantes espantosamente realistas visto em "A tempestade perfeita" (2000).