Parte Quirks é um grande jogo de improvisação para quatro jogadores, e dá a alguém platéia para torcer, que é sempre bom. Eles também começa a sentir-se superior a um jogador, porque eles têm escondido informações.
Conteúdo
instruções
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Escolha um membro da trupe de ser o anfitrião da festa. Mandá-lo embora em uma cabine à prova de som, que muitas vezes consiste em ir para outra sala e colocar os auscultadores, ou pelo menos que cobrem suas orelhas e cantar.
- 2
Agora que o anfitrião não pode ouvir, toma sugestões do público para peculiaridades que os outros três jogadores podem ter. Caprichos pode ser praticamente qualquer coisa que o público vem com, que vão desde, "Ela tem medo de Jello" para "Ele é o Papa." Cada jogador deve ser atribuída uma peculiaridade única.
- 3
O MC deve ir buscar o anfitrião da sua área à prova de som e retorná-lo para o palco. O anfitrião começa a criação de um grupo, e os outros três jogadores alinham atrás de uma porta imaginado. Após 10 ou 15 segundos de configuração partido, o primeiro convidado deve se aproximar da porta e fazer a sua presença conhecida. O anfitrião deve abrir a porta para admitir o convidado e, em seguida, o convidado entra em cena.
- 4
O convidado da festa deve exibir sua peculiaridade ao actuar na cena da festa, embora se ela é flagrante ou começa por fazer isso de uma maneira sutil é completamente até ela. O anfitrião, por sua vez, está atuando na cena ao tentar determinar a peculiaridade de cada jogador foi atribuído.
- 5
Quando ele figuras-lo, ele deve anunciar a peculiaridade do hóspede, eo público em geral, em seguida, bate palmas como o convidado deixa o palco. Quando um convidado foi adivinhado, o próximo convidado deve chegar imediatamente. No entanto, outros jogadores não têm de esperar por um guess- correta ter vários convidados na festa de uma só vez é frequentemente útil para uma cena.
- 6
Quando o último convidado tem sua peculiaridade adivinhado corretamente, o jogo acabou.
dicas & avisos
- Ao invés de apenas dizer, "Você é o Papa," o anfitrião pode adivinhar peculiaridades durante a sua estada em caráter, para uma cena mais crível.
- Por vezes, o hospedeiro pode ser completamente perdido. Nestes casos, os convidados devem dar dicas (em caracteres) e tornar-se cada vez mais evidente.