Como jogar o palpite meu jogo nome

Partido jogos são uma ótima maneira de desfrutar da companhia da família e amigos. o "Acho que meu nome" jogo é um jogo de festa para seis ou mais. Uma das grandes coisas sobre este jogo de partido é que ele pode ser jogado bem por crianças de seis anos de idade, mas é agradável para adultos too.The "Acho que meu nome" jogo de partido pode proporcionar horas de diversão conjunta para as crianças, pais e avós.

Coisas que você precisa

  • Para cada jogador - uma caneta ou um lápis e um pedaço de papel para cada rodada
  1. "Acho que meu nome" - Um jogo de festa para todas as idades

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    Designar um jogador para servir como "leitor" para a primeira rodada do "Acho que meu nome" jogo de festa.

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    Escolha um nome: Cada "Acho que meu nome" jogador (excepto o leitor) escolhe um nome para si mesmo. Isto pode ser o nome de um autor famoso, um personagem de desenho animado, um presidente, um rei ou rainha, um político, um ator ou atriz, ou qualquer outro nome bem conhecido. Uma vez que você tenha escolhido o seu nome secreto, anotá-la em um pedaço de papel, dobre o papel, e entregá-lo para o leitor.

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    verificar rapidamente: O leitor deve ela pode fazer para fora o nome secreto. Se não, ela pode pedir ao jogador para reescrever o nome mais legível ou para sussurrar em seu ouvido. Uma vez que todos os documentos estão na mão do leitor, ela embaralha-los e, em seguida, lê-se lentamente cada nome em voz alta. Uma vez que o leitor tenha lido todos os nomes, ela lê-los todos em voz alta mais uma vez. O outro "Acho que meu nome" os jogadores devem cada tentar memorizar todos os nomes secretos. Isso será fundamental para o sucesso mais tarde.

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    Começando com o jogador à esquerda do leitor, cada "Acho que meu nome" jogador, por sua vez tenta corresponder a um nome secreto para um jogador. Se o palpite estiver correto, o outro jogador se junta a equipe do bom adivinhador. A equipe agora piscinas seu conhecimento e suspeitas sobre os outros jogadores e seus nomes secretos. Uma vez que a equipe terminou a partilha de informação, o bom guesser tenta combinar mais um nome secreto para mais um jogador que não está em sua equipe. Uma vez que um palpite errado é feito, o jogo se move no sentido horário para a próxima pessoa cujo nome ainda não foi imaginado.

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    Repita o passo 4 até que todos os jogadores mas tiveram o seu nome secreto tirado do armário. O último jogador cujo nome não foi imaginado é o vencedor da rodada. Se você deseja manter a pontuação, esse jogador tem um ponto.

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    Jogar outra partida rodada a partir do passo 1. O novo leitor pode ser o jogador à esquerda do leitor anterior ou, se preferir, a pessoa que acabou de ganhar na rodada anterior. Jogue como muitas rodadas como o partido tem tempo para ou até que os jogadores ficam com fome. Com um jogo tão divertida festa, todos tem a certeza de querer ir por diante.

dicas & avisos

  • Para fazer adivinhar o seu nome mais desafiador, lembre-se que você não tem que ficar vinculado por sexo, etnia, profissão, ou mesmo a realidade. Um homem pode escolher o nome de uma rainha, uma criança pode escolher o nome de um político, e um político pode escolher o nome de um personagem da Disney, e um adulto pode escolher o nome da mostra figura infantil.
  • Para lançar os outros jogadores fora, você pode pedir a outra pessoa se o seu nome é o que você secretamente escolheu para si mesmo. Muitos jogadores vão pensar que se você perguntasse a alguém, se eles são "Branca de Neve" isso significa que você mesmo não pode ser "Branca de Neve", Dando-lhe uma vantagem.
  • Uma estratégia avançada podem incluir decidir quando adivinhar corretamente o nome de outro jogador para se dar a melhor vantagem. Pode ser o melhor para não dar o seu conhecimento do nome secreto de outro jogador até que você sabe os nomes de todos os demais também.
  • Com uma grande festa, um dos aspectos mais difíceis do jogo é lembrar todos os nomes secretos que são lidos apenas por no início da rodada. Se há jogadores muito jovens, você pode querer limitar o número de participantes a seis ou sete por isso eles são menos propensos a esquecer os nomes secretos. Pela mesma razão, as pessoas que sofrem de problemas de memória não são susceptíveis de apreciar o jogo tanto.
  • Se você está considerando não outing nome secreto de outro jogador até uma volta mais tarde, para não dando uma vantagem, tenha em mente que alguém pode vencer a rodada inteira antes do jogo retorna para você.
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