Regras de basquete da ncaa para faltas de equipa

faltas de equipa ajudar a determinar quantos lances livres um jogador leva.

jogos de basquete da NCAA são divididos em duas metades de 20 minutos, com cinco períodos minutos extras seguinte se o placar estiver empatado no final do regulamento. Cada falta cometida no chão é contado contra um jogador individual e contra a equipe infratora, de acordo com as regras do jogo. Um jogador pode finalmente ser punido por ser removido do jogo com muitas faltas pessoais (cinco), enquanto que o tipo eo número de lances livres a ser filmado depois de uma falta pode depender do número de faltas de equipa. A contagem pessoal-falta aplica-se a todo o jogo, enquanto que as faltas de equipa são repostos no intervalo.

Tipos de Faltas

  • O jogo de basquete tem um número de diferentes tipos de faltas. faltas pessoais comuns são aqueles cometidos no fluxo do jogo por um jogador contra outro. As faltas técnicas são normalmente cometidos fora do fluxo do jogo, mas são diferenciados como technicals directas para a conduta anti-desportiva e technicals indiretos para coisas como chamar tempo limite quando a equipe ficou sem eles ou pendurado no aro após uma enterrada. faltas flagrantes e intencionais também fazem parte do jogo. Todas as faltas, com exceção de faltas técnicas indiretas, também contam como faltas de equipa.

Primeiros Seis Faltas



  • Os primeiros seis faltas de equipa em cada metade são tratados de forma diferente do que aqueles que seguem depois que uma equipe atinge sete faltas de equipa. Um jogador que é derrubado no ato de fotografar o basquete a qualquer momento no jogo são concedidos dois lances livres, ou três, se ele está por trás da linha de três pontos. Uma falta não tiro que está comprometida antes uma equipe atinge sete faltas de equipa resulta na equipe que sofreu a falta de tomar a bola fora dos limites. Não há lances livres recompensado. As faltas técnicas, faltas intencionais e faltas flagrantes sempre enviar uma equipe para a linha de lance livre por dois tiros.

o Bonus

  • A falta de equipa sétimo em qualquer meio em um jogo de ganha a equipe adversária se o direito de atirar lances livres, independentemente de se a falta foi cometida contra um jogador que estava gravando ou não. Quando uma equipe comete seu sétimo, oitavo e nono faltas em qualquer meio, a outra equipe dispara um um-e-um. Isso significa que o jogador começa a atirar um lance livre e se ele faz isso, ele começa a atirar em um segundo. Se ele perde o primeiro tiro, a bola está viva e com a recuperação pode ser agarrado por qualquer equipe. O bônus dupla entra em ação no dia 10 de falta do meia. Quando isso acontece, cada falta subsequente por essa equipe resulta em dois lances livres para a equipe adversária.

    Para efeitos de contagem de faltas de equipa, quando há um período de horas extras ou vários períodos, eles são considerados uma extensão do segundo semestre.

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