tiro falta é uma das partes mais críticas de qualquer jogo de basquete. Uma equipe que pode chegar à linha de falta e fazer tiros consistentemente tem uma vantagem decisiva sobre as equipes que lutam para fazer o mesmo. lances livres são alcançados em muitas maneiras diferentes, com regras que regem como e quando podem ser baleado. As mesmas regras se aplicam a todas as ligas, a partir de jogos de basquete de lazer para a NBA.
Faltas de disparo
Um jogador ofensivo serão concedidos dois lances livres se ele é derrubado por um jogador de defesa, enquanto no ato do arremesso. Em alguns casos, um jogador irá transportar uma tentativa de tiro para cima enquanto ele está sendo derrubado a fim de chamar os tiros falta. O árbitro tem a palavra final sobre a eventual alçada é considerado uma tentativa. Se o jogador é derrubado em um tiro feito, ele é premiado com o cesto e pode assumir uma tentativa de lance livre. Se a falta for cometida quando um jogador está tentando um arremesso de três pontos, ele obtém três tentativas falta. Um feito de três pontos com uma falta ganha o jogador um tiro livre para um potencial posse de quatro pontos, uma das peças mais raras no basquete.
Faltas não Disparo
Ocasionalmente, um jogador vai ganhar lances livres sem ser derrubado em uma tentativa. Se o time defensivo registra seis faltas em um quarto ou dois em dois minutos finais, a equipe pode disparar dois lances livres. As fotos são tiradas pelo jogador que chamou a falta. Uma equipe ganha um tiro sujo, se uma falta técnica (geralmente dada por atitude anti-desportiva) é chamado na equipe adversária. Este tiro pode ser tomada por qualquer jogador da equipe. A falta flagrante, que ocorre quando o árbitro acredita que uma falta foi excessivamente agressiva e / ou premeditada, vale dois tiros na equipe ofensiva, que também mantém a posse da bola.
Regras de disparo
Para um lance livre, um funcionário deve colocar a bola em jogo antes do tiro é tentada. Um atirador falta deve ter ambos os pés atrás da linha de lance livre quando a bola é baleado. As equipes têm permissão para ter jogadores estão do lado de fora a chave como a bola é baleado, mas eles não podem entrar na tecla até que a bola tenha saído da mão do atirador. Os jogadores têm apenas 10 segundos para atirar o seu lance livre depois de terem recebido a bola de um funcionário. No caso em que um arremessador de lance livre é ferido ou ejetado e incapaz de tomar a bola (s), o seu treinador pode nomear um jogador do banco para tomar o seu lugar no chão e na linha de falta. O jogador lesionado não tem permissão para voltar ao jogo.