Regras de tiro falta de basquete

No basquete, lances livres, muitas vezes, decidir o resultado de um jogo.

tiro falta é uma das partes mais críticas de qualquer jogo de basquete. Uma equipe que pode chegar à linha de falta e fazer tiros consistentemente tem uma vantagem decisiva sobre as equipes que lutam para fazer o mesmo. lances livres são alcançados em muitas maneiras diferentes, com regras que regem como e quando podem ser baleado. As mesmas regras se aplicam a todas as ligas, a partir de jogos de basquete de lazer para a NBA.

Faltas de disparo

  • Um jogador ofensivo serão concedidos dois lances livres se ele é derrubado por um jogador de defesa, enquanto no ato do arremesso. Em alguns casos, um jogador irá transportar uma tentativa de tiro para cima enquanto ele está sendo derrubado a fim de chamar os tiros falta. O árbitro tem a palavra final sobre a eventual alçada é considerado uma tentativa. Se o jogador é derrubado em um tiro feito, ele é premiado com o cesto e pode assumir uma tentativa de lance livre. Se a falta for cometida quando um jogador está tentando um arremesso de três pontos, ele obtém três tentativas falta. Um feito de três pontos com uma falta ganha o jogador um tiro livre para um potencial posse de quatro pontos, uma das peças mais raras no basquete.

Faltas não Disparo



  • Ocasionalmente, um jogador vai ganhar lances livres sem ser derrubado em uma tentativa. Se o time defensivo registra seis faltas em um quarto ou dois em dois minutos finais, a equipe pode disparar dois lances livres. As fotos são tiradas pelo jogador que chamou a falta. Uma equipe ganha um tiro sujo, se uma falta técnica (geralmente dada por atitude anti-desportiva) é chamado na equipe adversária. Este tiro pode ser tomada por qualquer jogador da equipe. A falta flagrante, que ocorre quando o árbitro acredita que uma falta foi excessivamente agressiva e / ou premeditada, vale dois tiros na equipe ofensiva, que também mantém a posse da bola.

Regras de disparo

  • Para um lance livre, um funcionário deve colocar a bola em jogo antes do tiro é tentada. Um atirador falta deve ter ambos os pés atrás da linha de lance livre quando a bola é baleado. As equipes têm permissão para ter jogadores estão do lado de fora a chave como a bola é baleado, mas eles não podem entrar na tecla até que a bola tenha saído da mão do atirador. Os jogadores têm apenas 10 segundos para atirar o seu lance livre depois de terem recebido a bola de um funcionário. No caso em que um arremessador de lance livre é ferido ou ejetado e incapaz de tomar a bola (s), o seu treinador pode nomear um jogador do banco para tomar o seu lugar no chão e na linha de falta. O jogador lesionado não tem permissão para voltar ao jogo.

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