Idéias do jogo awana

raça crianças contra os outros em Awana Games.

Awana International é um programa para jovens semanal que constrói crianças espiritualmente fortes. Mais de 1,5 milhões de crianças frequentam um programa de Awana todo o mundo. reuniões Awana incluem o tempo de jogo, a memorização das escrituras e grupo de tempo para estudo bíblico. Awana também oferece um dia chamado Jogos Awana onde os clubes de todo o país competem uns contra os outros em relés e jogos divertidos.

Sparky Crawl

  • Duas equipes Sparky jogar ao mesmo tempo. As duas equipes se alinham em frente ao outro em lados opostos do círculo Sparky. Cada equipe se espalha ao longo da linha de cor da equipe. Predeterminar qual jogador irá retornar ao centro para o saco de pino ou feijão no final da corrida. Após o apito, todos os jogadores rastejar em suas mãos e joelhos para a linha de cor oposta. Uma vez que toda a equipe cruzar a linha de cores da equipa contrária, o jogador predeterminado corre de volta para o centro do círculo para agarrar o pino ou pufe. Jogue uma segunda bateria de modo que os jogadores podem rastejar de volta a sua linha de cor original. A equipe de agarrar o pino primeira é premiada com quatro pontos, enquanto agarrando os prêmios beanbag dois pontos.

Sparky Train



  • Até quatro equipes podem jogar este jogo de uma só vez. Cada equipe tem cinco jogadores que se alinham atrás do outro. Cada jogador deve agarrar com ambas as mãos da cintura do jogador diretamente na frente deles. Após o apito, o trem corre ao redor do círculo, uma vez ficar fora dos cones de fronteira. Se qualquer parte do trem de se desligar, o trem deve parar e ligar novamente antes de continuar a execução. Quando todos os jogadores passam a linha de partida, o vagão (último jogador) destaca e corre para o meio do círculo para agarrar o pino ou pufe. A equipe com o pino no final ganha quatro pontos ea equipe com o saquinho de feijão é dado dois pontos.

Sprint Relé

  • Formar uma equipe composta por dois terceira ou meninas da quarta série e um de quinta ou menina da sexta série. Coloque um cone círculo limite na linha de partida diagonal de cada equipe. O primeiro corredor fica bem atrás da sua linha de cor fora do círculo marcado. Os dois outros companheiros de equipe ficar dentro do círculo traçado do caminho do corredor. Entregue a cada equipe um bastão. Após o apito, a primeira pessoa ficar completamente ao redor do círculo exterior dos cones, em seguida, passa o bastão para o próximo corredor. O bastão deve ser passado na zona de cores da equipe ou a equipe é desqualificado. Se o bastão cair, um jogador pode pegá-lo e retomar a execução. Uma vez que todos os três jogadores ter executado uma volta, o corredor final, entra no círculo para tocar o seu pino de pontuação. A primeira equipe a tocar o pino é premiada com quatro pontos. A segunda equipe recebe dois pontos.

Quádrupla Tug

  • Uma corda longa de 16 pés uniam formando um círculo de 5 pés é necessário para este jogo. Comprar a corda na loja online Awana. Coloque o círculo corda no meio do anel Awana. Coloque um saquinho de feijão na marca de 12 pés da linha diagonal de cada equipe. Duas meninas de quinta ou sexta série fazer uma equipe para a primeira bateria. Dois de quinta ou sexta série meninos por força da equipe no segundo calor. O uso de luvas é permitido durante este evento. Os jogadores devem ficar fora da corda em todos os momentos. Após o apito, os jogadores puxar para trás para a sua beanbag. A primeira equipe a agarrar a sua beanbag, mantendo uma mão sobre a corda ganha o jogo. Movendo o beanbag mais estreita com pés de um jogador é permitido, desde que ele não deixar de ir a corda. A cada 15 segundos, o juiz jogo sopra um apito e os juízes de linha pode mover o saquinho de feijão de 12 polegadas mais perto do centro do círculo. A equipe vencedora é atribuído dois pontos.

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