Jogos de terror para uma festa do pijama na adolescência

Os adolescentes podem criar seu próprio do-it dados com direções assustadoras.

Embora os adolescentes são, por vezes, o conteúdo simplesmente para conversar sobre a noite em uma festa do pijama, preparando-se jogos de partido assustador pode mantê-los envolvidos e para fazer uma festa do pijama memorável. No sleepovers grandes e pequenas, os adolescentes gostam de assustar-se. Estes jogos versáteis podem ser modificados para se ajustar várias idades.

Do-It Dice

  • Com uma caixa de papelão quadrada, pintura branco e marcadores, os hóspedes podem criar do-it scary dados. Verifique se a caixa está sendo gravado e perfeitamente quadrado. Depois de pintar a caixa --- isto pode ser feito de antemão por conveniência --- hóspedes podem escrever comandos de terror em cada lado da caixa. Alguns exemplos podem incluir, "ficar na cave sozinho por cinco minutos", "andar em torno do bloco no escuro por si mesmo" ou "sentar-se no sótão por dez minutos." Directivas pode variar dependendo da idade e localização dos clientes. Por exemplo, num ambiente mais rural, mais dos comandos podem ter lugar fora. Os hóspedes se revezam rolando os dados para as suas directivas.

Assassinato



  • Sleepovers com muitos convidados podem jogar Murder. Para jogar este, escrever a palavra "assassino" em uma pequena folha de papel, e colocá-lo em um chapéu com folhas em branco suficientes de papel para que cada convidado receberá um. Cada folião escolhe um pedaço do chapéu. O jogador que escolhe a peça com "assassino" sobre ele, tem o objetivo de "matar" os outros jogadores, piscando para eles. Enquanto os jogadores passear, o assassino pisca para os jogadores, um de cada vez. Uma vez que um jogador tenha sido morto, ele deve contar até três e sentar-se para que os outros jogadores sabem que ele está fora do jogo. Se um jogador suspeitar que alguém é o assassino, ele pode dizer que ele sabe quem é o assassino. Se ele está errado, porém, ele está morto. Se ele estiver correto, ele ganha. Se o assassino é capaz de matar com sucesso todos os outros jogadores, ele é o vencedor.

círculo História

  • Os adolescentes gostam de assustar-se com histórias assustadores, e planejadores do partido pode dar tempo para uma história assustadora de colaboração que também pode ser transformado em um jogo. Para fazer isso, ter os festeiros se sentem em círculo. Um adolescente começa como um narrador. Ela pode criar uma história assustadora elaborado. Para torná-lo mais interessante, ela deve incluir nomes e coloca os convidados estão familiarizados. Então, quando ela começa a uma parte crítica da história, ela pára e deixa a pessoa à sua esquerda continuar a história por cerca de um minuto. Essa pessoa elabora como ele escolhe, pára e deixa a pessoa à sua esquerda continuar. O jogo continua até que todos os convidados têm contribuído para a história. Para torná-lo competitivo, os hóspedes podem fazer mais do que uma rodada, com diferentes narradores de partida. No final das rodadas, os hóspedes votar em qual história era o mais assustador ou mais criativa.

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