Os adolescentes muitas vezes têm idéias próprias para o entretenimento quando se reúnem. Se você tem uma festa adolescente para supervisionar, e que pretende manter o evento animado, mas pouco organizada, fornecer os adolescentes com alguns jogos que podem jogar à noite. Os jogos, seja jogado em recinto fechado ou ao ar livre, muitas vezes permitem que os adolescentes para desfrutar de um pouco de medo, bem como algumas risadas como eles se conheçam melhor uns aos outros.
Fique Ainda Estátuas
Selecione dois jogadores para jogar o "guia turístico" e a "turístico." Todos os outros jogadores tornam-se as estátuas. Posicione as estátuas em um quarto. O turista eo guia do lado de fora da sala e contar até 30, enquanto as estátuas se posicionar. Uma vez que 30 segundos tenha decorrido, a luz da sala se apaga e o guia turístico e examinar o quarto com uma lanterna. Eles passam por quarto tentando fazer as estátuas mover ou rir sem tocá-los. Qualquer estátua pego em movimento ou fazendo barulho é eliminado. A última estátua restante ganha o jogo.
Ghost in the Graveyard
Um jogador do grupo, o fantasma, cabeças para o quintal e encontra um esconderijo como os outros adolescentes todos contam a 100. Quando o tempo acabar, os adolescentes todos cabeça para fora para encontrar o fantasma. Quando um jogador encontra o fantasma, ele grita, "Fantasma no cemitério," para avisar os outros jogadores. Todos então corridas para chegar ao ponto de segurança designado, que pode ser qualquer coisa de uma árvore para uma espreguiçadeira. A primeira pessoa marcada pelo fantasma se torna o novo fantasma e o jogo continua.
Concurso assustador História
Noturna serve como o momento perfeito para contar histórias de terror. Dar a todos os jogadores um pedaço de papel e dizer-lhes para escrever a linha de abertura para uma história assustadora. Isso pode ser qualquer coisa, desde o típico "Era uma noite escura e nebulosa" para "Você nunca sabe o que pode acontecer com um par de sapatos." Coloque os papéis dentro de uma tigela e passá-lo ao redor do círculo. Os jogadores todos se revezam contando uma história assustadora usando a linha de abertura para começar a história. A pessoa com a melhor história como votada pelo grupo ganha.
morte Wink
Montar o grupo em um círculo de pé. Passar em torno suficientes cartões de jogo a cada jogador para que todos recebe um cartão. Um jogador fora do grupo recebe um cartão Joker. Isso significa que ele é o "assassino." Durante todo o jogo, o assassino tem que muito sutilmente piscadela para outros jogadores para "matar" eles. Uma vez que um jogador recebe uma piscadela, ela espera cinco segundos e, em seguida dramaticamente cai no chão "morto." Os jogadores têm de tentar descobrir quem é o assassino antes de todo mundo morreu. Quem adivinha incorretamente é eliminado do jogo. O jogador de adivinhar corretamente torna-se o novo assassino.