Idéias do jogo para uma festa "fator medo" para adultos

vermes vivos podem fator em um

"Fear Factor", da NBC, desafiou os participantes para completar acrobacias de ação física, mental e extremas. Ao contrário do programa, um adulto festa "Fear Factor" pode incluir desafios que as pessoas comuns podem tentar. "Fear Factor" partido anfitriões podem desafiar os hóspedes escrúpulos e não escrúpulos tanto para interagir com "repugnantes" e itens "brutas", e completa várias acrobacias.

Sacode-se para corações de suínos

  • Jogadores enfrentar os seus medos de corações de suínos neste jogo. Após o vazamento de sangue falso em uma banheira grande, o anfitrião cai dois corações de suínos e 100 anéis de plástico na banheira como "barreiras" extra para tornar mais difícil para os membros da equipe para chegar aos corações. Equipes don tampões de ouvido, óculos, tampões de nariz e ponchos para este evento. Usando apenas suas cabeças, os membros da equipe se revezam e têm 60 segundos cada para recuperar os corações. A equipe de recuperação de ambos os corações de suínos nas vitórias mais rápidas do tempo.

comer worms

  • squeamishness "Fear Factor" ao vivo vermes jogadores de teste "neste jogo. Depois de garantir a sua comestibilidade dos vermes - certificando-se o worm é uma variedade comum com nenhum toxinas - o anfitrião coloca 25 vermes cada um em três recipientes. Equipes de dois jogo ao mesmo tempo e tentar comer o maior número de vermes quanto possível em 30 segundos. Após 30 segundos, os jogadores abrem suas bocas e colocar minhocas não consumidos para trás em jogadores Contentores também pode beber água uma vez que os 30 segundos decorrido. A equipe cujos membros consumido as vitórias worms mais combinados.

Fechadura e chave

  • Diante de um balde cheio de bugs, comida de cachorro, ovos cozidos e macarrão, os jogadores tentam encontrar uma chave para desbloquear o seu parceiro de "Fear Factor" neste jogo. Os jogadores se dividem em pares, com um jogador acorrentado e o outro designado para procurar a chave. Usando apenas suas bocas, os candidatos a chave deve mergulhar os baldes. Quando um candidato encontra a chave, ele pode usar as mãos para desbloquear seu parceiro. O par completar o desafio primeiro ganha.

Marble Madness



  • Jogadores lidar com frígidas condições "Fear Factor" neste jogo. O anfitrião 20 coloca mármores na parte inferior de um balde com água gelada. Usando seus dedos, os jogadores se revezam pegando marbles- o jogador que recolhe a maioria dos mármores dentro de 30 segundos vitórias.

Banho de lama

  • Os jogadores não fond de obter rostos sujos pode testar seu medo de lama neste jogo. Após o anfitrião coloca moedas em uma grande piscina rasa de lama, os jogadores se revezam saltando na lama e procurando as moedas. O jogador que se encontra o maior número de moedas em 30 segundos ganha.

Cadeado Olive Bacia

  • Baby food e azeitonas mix neste jogo "Fear Factor". O anfitrião enche uma bacia com qualquer tipo de alimentos para bebés e 10 azeitonas, colocando uma tigela vazia aproximadamente 3 pés de distância. Usando apenas suas bocas, os jogadores se revezam em movimento as azeitonas de um prato para o NEXT- o jogador mais rápido para mover todas as azeitonas para os próximos vitórias prato.

Recuperar partes do corpo de Hal O. Ween

  • Seguindo a lenda de Hal O. Ween, uma vítima de assassinato com partes do corpo espalhadas, os jogadores competem neste jogo "Fear Factor" para encontrar essas "partes do corpo" o mais rápido possível. O anfitrião coloca as seguintes "partes do corpo" em plástico ou placas em um quarto escuro como breu: cérebro (uma cabeça de couve-flor cozido) - olhos (duas uvas descascados congelados ou azeitonas) - coração (fígado não cozido) - cabelo (milho seda ou molhado fio) - mão (a luva de plástico cheio de gelatina úmida) - ouvidos (damascos secos) - nariz (um cachorro-quente, picles, ou frango macio osso) - restos de estômago (spaghetti molhadas) - e da língua (língua de vaca). Equipes de dois se revezam tentando localizar os itens, e prossiga para colocar os itens nas placas encontradas em uma mesa fora da sala. Ao olhar para placas contendo partes do corpo escritas, os jogadores colocam as peças encontradas na placa de melhor descrever as peças que foram encontrados. O anfitrião informa jogadores se colocar uma parte em uma placa incorreta. Quando as equipes colocar todas as peças em placas corretas, o anfitrião registra o tempo da equipe. A equipe de completar o desafio nas vitórias mais rápidas do tempo.

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