Regras de jogo de cartas para ponte do dub

Ponte Dubs é um jogo inteligente que usa uma plataforma inteira de cartões.

Bridge é um jogo de cartas complexo que tem muitas variações diferentes. Ponte do Dub é uma dessas variações que podem ser jogados por quatro ou mais jogadores. Os jogadores devem ser divididos igualmente em quatro grupos separados. Ponte do Dub é diferenciada de outros jogos de ponte na forma como as mãos deve ser jogado de uma maneira específica.

Configuração

  • Cada equipe de quatro pessoas precisa de um baralho de cartas. Retire os jokers a partir de um baralho de cartas regulares e escolher um dealer. Isto pode ser feito em qualquer método mas é tradicionalmente realizado por corte do pavimento. O jogador com a carta mais alta é o dealer. O dealer dá um número igual de cartões para todos os jogadores. O jogador à esquerda começa o jogo.

Toque



  • Os jogadores não lance na ponte Dubs, nem jogar com um manequim ou receber honras. Jogadores parceiro com o jogador sobre a mesa. Trumps são decididos pela mão você está jogando. Os jogadores jogam um cartão de cada vez. O primeiro jogador a colocar um cartão define o terno para a mão. Os jogadores devem jogar no terno, se puderem. A carta mais alta ganha a mão. Se eles não podem jogar dentro de terno, eles podem colocar qualquer um trunfo para ganhar automaticamente a mão ou jogar fora um outro cartão, se eles não têm um trunfo. Todas as mãos valem 10 pontos. A equipe com o maior número de pontos no final das vitórias da mão. Se você está jogando com múltiplas mesas de quatro, a equipe vencedora vai para uma nova tabela para enfrentar um novo conjunto de jogadores, enquanto o time perdedor fica. Companheiros de equipe são então transmitidos, com todos recebendo um novo companheiro de equipe. Após as 17 mãos, o jogador com mais pontos individuais ganha.

As mãos

  • Há 17 mãos específicas que são jogados na ponte Dubs, cada um com seu próprio Trump e suas próprias condições peculiares. A primeira mão tem espadas como um trunfo. A segunda mão tem nenhum trunfo e os vencedores recebem um extra de 100 pontos. A terceira mão tem clubes como trunfo, enquanto as equipes trocarem pontuações. Corações é o trunfo na quarta mão e cartões são jogados de uma pilha de face para baixo. Espadas é o trunfo do próximo lado, com o time perdedor perder 10 pontos. Os clubes são o trunfo para o sexto lado, com o vencedor levando todos os pontos da mão. A sétima mão é jogada sem Trump e o vencedor recebe um bônus de 200 pontos. Diamonds trunfo o oitavo lado com as equipes trocando pontuações. Os clubes são o próximo trunfo com cartas jogadas da mesa. A mão 10a tem trunfos do coração e é uma mão em silêncio. Falando imediatamente perde todos os pontos para o outro time. Corte o baralho para encontrar trunfos sobre 11 com um bónus de 50 para o vencedor. Não trunfo é usado para a próxima mão, com o time perdendo recebendo todos os pontos. Spades trunfo na mão 13. Perder subtrai 10 pontos. Trump com corações na próxima mão, com um bônus vitória de 100 pontos. Jogadores trunfo com os clubes no 15 e pontuação da equipe de câmbio. A mão 16a não tem parceiros e corações como trunfo, enquanto a mão 17a não tem trunfos e pontos truque duplas.

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