Experimentos carro de brinquedo

carros de brinquedo e algumas ferramentas comuns são tudo que você precisa para estas experiências científicas.

carros de brinquedo não são apenas divertido para brincar. Eles são veículos perfeitos para uma ampla variedade de experiências científicas, que podem dizer muito sobre coisas como a energia, inércia, impulso, atrito e vetores. Cada experimento vai exigir ferramentas, além dos carros de brinquedo, mas há uma enorme quantidade que você pode aprender-e então você pode voltar para a corrida. Estas experiências são científicos, o que significa que envolvem tempos de medição, distâncias, pesos e outras variáveis.

Potencial e Energia Cinética

  • Configurar uma rampa de base contra uma cadeira, em cima de alguns livros, ou a partir de uma tabela para o chão. Segurar o carro no topo da rampa, e solte para demonstrar os dois principais tipos de energia. energia potencial é colocado dentro do carro quando ele é levantado do chão, e que a energia é liberada quando o carro desce a rampa. As rampas deve ser feito de um material sólido, lisa e rígida tal como a madeira ou contraplacado.

Atrito

  • Usando a rampa de mais cedo, você pode fazer uma experiência mais interessante, colocando algumas coisas na parte inferior. Deixar o carro a partir do topo da rampa de novo, e medir o quão longe ele rola neste momento. Agora, coloque uma folha de papel-cartão, na parte inferior da rampa, e deixar o carro rolar sobre isso. Medir a distância que rola. Colocar um pouco de lixa em cima do estoque do cartão, solte o carro, e medir essa distância. Finalmente, experimentá-lo com algum tapete na parte inferior. Você já aprendeu alguma coisa sobre o atrito: o estoque de cartão tem muito menos atrito do que o tapete, por isso, o carro deve ser capaz de rolar mais longe.

Inércia



  • Coloque uma pilha pesada dos livros de alguns pés a partir do final da rampa, de modo que o carro atinge os livros, quando ele rola de cima para baixo. Demonstrar que uma ou duas vezes e, em seguida, tomar uma pequena bola de argila ou massa de vidraceiro. Coloque-o em cima do carro e pat-lo para baixo slightly- não esmagar-lo para o carro, mas pressioná-lo apenas o suficiente para que ele não vai rolar para fora. Rolar o carro descer a rampa, e quando ela atinge os livros, a argila deve voar fora da parte dianteira do carro. Isso acontece por causa da primeira lei do movimento de Newton: qualquer coisa em movimento vai querer manter em movimento (até que se choca contra uma parede).

Corridas de carros

  • Take-or make-dois carros e colocá-las no topo da rampa para a corrida. Coloque uma linha de fita adesiva no chão a alguns pés da rampa, assim que ele age como um linha de chegada. Liberá-los e ver qual delas vai mais longe e mais rápido (usando uma vara de medição e um cronômetro). Agora, tente fazer com que cada carro mais rápido: cartolina lugar ao longo de uma faixa, ou prima a argila para o topo de um carro de peso para baixo. A fim de testar adequadamente cientificamente estes, mudar apenas uma coisa de cada vez, mas usar as mesmas ferramentas de medição para todos eles.

vetores

  • Movimento pode parecer que é uma rua de sentido único, mas a ciência mais avançada fica em coisas denominadas vetores, que são utilizados para traçar uma direção em um gráfico. Para demonstrar um, coloque um pedaço de jornal, plástico ou papelão sobre a mesa (você pode precisar de fazer um punho da corda para que você pode retirá-lo facilmente, sem enrugar-lo). Rolar um carro lentamente através do plástico, em seguida, começar a puxar a folha para fora de debaixo dela. movimento para a frente do carro combinado com o seu puxando deve fazer o movimento do carro na diagonal-ao longo de um vector combinado de ambos.

Mousetrap Cars

  • A construção de uma experiência científica a partir do zero torna ainda mais emocionante. Comece com um carro de brinquedo simples, caseiro com um eixo traseiro exposto. Torná-lo um piloto ratoeira, anexando uma ratoeira básico como o motor, conectado a uma corda sobre um eixo. Como os lançamentos armadilha, o carro é puxado para a frente. Isto mostra muito interessante física. Você pode aumentar a tração-aumento roda de fricção-de tornar o deslizamento carro menos. O braço ratoeira snapper é uma demonstração perfeita de torque, e você pode entrar em inércia de rotação com diferentes tipos de rodas. Além disso, correndo desenhos diferentes sempre termina em algumas competições interessantes. Consulte Recursos para obter informações mais detalhadas sobre pilotos ratoeira.

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