Dados têm sido utilizados por seres humanos em jogos de azar por milhares de anos. Os dados mais antigos conhecidos são cerca de 5.000 anos e foram escavados no atual Irã. Hoje, dados são peças importantes em jogos de tabuleiro família e outros jogos. Você pode criar seu próprio par de dados. A fim de tornar os dados adequadamente, há algumas coisas a saber sobre a colocação dos pontos redondos em cada face da matriz, conhecido como manchas ou sementes.
Coisas que você precisa
- cubo de 1/2 polegadas-quadrado
- pincel pequeno-tip
- tinta preta
Mergulhe a ponta do pincel na tinta preta e fazer um único pequeno ponto no meio de qualquer lado do cubo. Permitir que a tinta secar antes de continuar para que você não sujar o ponto. Dependendo do material a partir do qual o dado é feita, você também pode usar um marcador permanente preto em vez de tinta.
Tinta duas colunas verticais paralelas de três pontos cada um na face da fieira em frente ao ponto isolado. Todos os pontos são pintados sobre um molde de modo que a soma dos números em duas faces opostas sempre é igual a sete.
Pintar dois pontos em uma das faces entre o lado single-dot e do lado de seis pontos. Esses dois pontos devem ser colocados com um no canto superior esquerdo da face e outro no canto inferior direito.
Tinta cinco pontos na face oposta ao lado de dois pontos, com um único ponto em cada canto e um no centro da face.
Segure a morrer para o lado single-dot é voltado para você eo lado de dois pontos é voltado para cima. No lado em branco voltado para a sua pintura esquerda três pontos indo na diagonal da esquerda superior para a direita inferior. Na face oposta pintar quatro pontos, um em cada canto.