Como jogar o jogo cinq-o

Se um jogador acumulou este rolo, ele teria uma

Cinq-O é um jogo de dados fabricado pela Mattel. O objetivo do jogo é rolar dados e marcar pontos com base em cada rolo. O jogo contém cinco, dados de seis lados regulares, um "Oi / Lo" morrer, um estojo de transporte e um cartão de pontuação. Um a seis jogadores podem jogar ao mesmo tempo e o jogo é sugerido para jogadores com idades de sete e para cima. É um jogo bastante rápido para re- produção de acordo com o website boardgamecapital, um jogo típico dura 15 a 30 minutos. Enquanto Cinq-O inclui algumas variações de jogo, o jogo básico simplesmente requer dados de rolamento e marcar pontos.

  • Coloque o cartão de pontuação no meio da mesa, de modo que cada jogador pode vê-lo durante o jogo. O cartão de pontuação tem dois lados: a "Oi" e um lado "Lo" lado. A coluna da esquerda corresponde a uma nota na coluna do lado direito. Jogadores concordância suas pontuações e encontrar a caixa correspondente na coluna da esquerda para determinar a sua pontuação na caixa adjacente a ela. O estojo de transporte tem três compartimentos: o "Banco," a "cremalheira" e um espaço para o Hi / Lo morrer.

  • Rolar todos os seis dados em uma vez- o jogador mais jovem vai primeiro. Depois de lançar os dados, escolher pelo menos um dado para "cremalheira" (Lugar na seção de cremalheira do estojo de transporte). Repita este passo, pelo menos, cinco vezes ou até que um jogador acumulou cinco dados para pontuação.



  • Role a Hi / Lo morrer pelo menos um tempo- você pode enrolá-lo cada vez que você rolar os dados de pontuação (exceto para o arremesso final). A seta (para cima ou para baixo) indica quais gráfico para usar quando você calcular a sua pontuação. O número permite a um jogador para multiplicar sua pontuação no final de cada rodada.

  • Olhe para a seta no dado Hi / Lo. Se a seta aponta para cima, use o "Oi" gráfico para marcar seu rolo. Se a seta aponta para baixo, utilize o "Lo" gráfico. Adicione os números de seus dados sacudiam. Encontrar esse número no cartão de pontuação apropriada. Multiplique este valor pelo número mostrado no dado Hi / Lo. Por exemplo, suponha um jogador acumulou 3, 4, 2, 1, 1 e a seta no Hi / Lo morrer pontos para baixo e um 2 shows no Hi / Lo morrer. Este jogador usaria o "Lo" gráfico para marcar seu roll. O total para este rolo é 11. multiplicado por 2, a pontuação para esta rodada é de 22.

  • Continue jogando até que um jogador atinge 100 pontos. A pontuação perfeita (todos os 6s e 3 com uma seta apontando para cima para o "Oi" lado ou todos os 1s e 3 com uma seta apontando para baixo para o "Lo" lado) vale 30 pontos. Se um jogador marca um straight (como estantes 1-5 sobre os dados ou 2-6), o jogador adiciona 10 pontos à sua pontuação. Os jogadores que rolam cinco de uma espécie em um rolo receberá 10 pontos e pode tomar outro rumo.

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