Como jogar riscos jogo a conquista do mundo

Conquistar o mundo é o objeto do jogo de Risco.

O objeto de Risco Game World Conquest é exatamente como parece - dominar o mundo. Para ganhar, o jogador deve conquistar territórios do adversário lançando ataques, defendendo seus próprios países.

Coisas que você precisa

  • Arriscar Game World Conquest
  • Escolha a cor que de peças do exército que você irá usar durante o jogo. Distribuir exércitos dependendo do número de jogadores. Se há três jogadores, cada pessoa recebe 35 infantaria. Se quatro pessoas estão jogando, cada pessoa recebe 30 peças de infantaria. Para cada jogador adicional, diminuir a quantidade de exércitos dadas para cada jogador por cinco.

  • Role um dado para ver qual jogador vai primeiro. O rolo mais alto coloca uma peça de infantaria em um território, alegando que, assim, para o seu país. movendo no sentido horário, cada jogador reclama um território de cada vez. Uma vez que todos os 42 territórios foram reivindicados, continuar a colocar uma infantaria em qualquer dos seus territórios reivindicados até que todos os exércitos foram colocados. Não há limite para o número de exércitos que você pode colocar em um território.



  • Começam a atacar e defender. O rolo mais alto começa por atacar um território adjacente. Você pode rolar até três dados para atacar um território adjacente. Como atacante você deve ter mais uma peça do exército do que o número de dados que você deseja rolar. O defensor pode rolar até dois dados. Como defensor tem de ter um número igual de exércitos como dados você está rolando. Os jogadores rolar ao mesmo tempo. Comparar os dois mais alto dice- o jogador com o número mais baixo perde uma peça exército. Se cada jogador rolou mais de um dado, comparar os dois próximos maiores dados. Mais uma vez o número mais baixo perde uma peça exército. Se ocorre um empate o defensor sempre vence. Um atacante pode retirar a qualquer momento.

  • Reivindicar o território uma vez que a defesa perdeu todos os seus exércitos em que pedaço de terra. Mova o mesmo número de exércitos como os dados lançados para o novo território. Se um um ataque elimina um adversário, o atacante recebe todos os cartões de risco que esse jogador tinha. Vire em quaisquer jogos naquela época. grupos de harmonização pode ser qualquer um dos seguintes: três do Exército imagens iguais, três completamente diferentes do exército fotos, ou dois de todo o projeto e um wild card. Se um jogador tem um dos territórios representados, ele recebe um adicional de duas peças de infantaria, ambos os quais ele deve colocar nesse território.

  • Fortalecer um território movendo tropas de um território para outro território adjacente. Você pode mover qualquer número de tropas. Um exército deve ser deixado no território adjacente. Escolha um cartão de risco se um território foi capturado durante esse turno. Jogo move no sentido horário para o próximo jogador até que todos os jogadores lutaram uma vez.

  • No início de cada turno subseqüente, calcular quantos exércitos adicionais devem ser concedidos. Coloque cada exército antes de atacar. exércitos adicionais são concedidos girando em conjuntos combinados de cartões de risco, segurando um continente inteiro ou com base no número de território na época. Contar o número de territórios detidos naquele tempo e dividir por três. Por exemplo, se um jogador detém 15 territórios, ela vai receber cinco peças de infantaria extra. Se um jogador tem menos de nove territórios, ela sempre receberá três peças de infantaria.

dicas & avisos

  • Assista colocações do exército de seu oponente. Se um oponente está construindo exércitos em um território específico, ele pode estar planejando um ataque a um país vizinho.
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