Como você joga risco transformadores?

Risco é um jogo de estratégia baseado virou clássico. Os jogadores competem para os países e províncias com exércitos. Cada uma dessas áreas dar ao jogador um certo número de unidades do exército em cada turno com que eles podem conquistar mais território. O jogador que vence o mundo ganha. Houve muitas expansões e versões temáticas de Risco, dos quais Transformers é apenas um. Transformadores de Risco traz o jogo de tabuleiro para o mundo dos robôs gigantes. Embora o conselho é semelhante e leva alguns temas do jogo original, Transformers Risco tem seu próprio conjunto de regras que você precisa aprender a jogar corretamente.

  • Escolher jogar tanto como um Decepticon ou Autobot, e seu oponente ou oponentes escolher o mesmo. Os Decepticons são os transformadores mal e os Autobots são os bons Transformers.

  • Escolha um dos quatro comandantes para seu lado, quer Decepticons ou Autobots. Os quatro comandantes para escolher são: Megatron, Barricade, Bumblebee e Optimus Prime. Estes comandantes são como "herói" unidades e usar um de oito lados morrer do que o de seis lados morrer para determinar o dano ou a evasão em uma batalha.

  • Se revezam com o seu adversário ou adversários colocando seus trinta unidades, ou "robôs operacionais", Em uma das 42 zonas de o mapa de Cybertron. Os países e as províncias de Risco foram substituídos por zonas em transformadores de Risco.



  • Escolha um cartão de referência quando você e seu oponente ter colocado todos os seus drones. O Cartão de Referência simplesmente explica as diferentes fases do jogo em cada turno. Há seis rodadas no total no jogo. No final de seis rondas, o jogador que controla a maioria das zonas ganha. Você controla uma zona por ter um robô ocupá-lo.

  • Iniciar a primeira rodada do jogo, permitindo que o jogador mais jovem tomar seu turno, que consiste em cinco fases. Coloque seus robôs, se você tem alguma para lugar. Morph seu herói ou unidade líder em qualquer modo de veículo ou robô, que dá habilidades diferentes de acordo com a Carta de Referência. Em seguida, atacar os seus adversários, lançar o dado preto para o ataque e a matriz branca para a defesa. Role a quantidade de igualdade dado para o número de robôs que você atacar com. Por exemplo, se você atacar uma zona com três robôs, rolo três die. Os seus rolos adversário morrer igual ao número de robôs que ele está usando para a defesa. O jogador com o mais alto ganha die individuais. O perdedor remove um robô para a sua "ferro velho," em que a unidade não pode mais ser usado. Você pode jogar uma placa de atualização durante o combate para dar bônus para o seu atacante ou unidades de defesa. Quando o combate acabou, escolher um cartão de atualização e deixar que alguém começar a sua vez.

  • Repita o passo 5 até que cada jogador tenha realizado a sua vez. Isto termina uma única rodada. Re-iniciar a tomada de turnos até seis rodadas foram jogadas. O jogador com o maior número de zonas no final de seis vitórias rodadas.

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