Se você gosta de jogar corações, pás e Texas Hold`em, você vai gostar de brincar Tripoley também. Também conhecida como Michigan Rummy, este jogo de apostas família é fácil o suficiente para que crianças a partir dos seis podem jogar, enquanto variações do jogo pode desafiar todos curto de uma carteira profissional sharp.Tripoley é um produto da Cadaco Brinquedos de Chicago, Illinois. Existem placas de jogo originais e modernos em diversos formatos, de jogar esteiras para placas de plástico moldado para arquivos PDF. Cadaco foi marketing Tripoley uma vez que garantiu os direitos no final da década de 1930 de Stanley Hopkins.
Coisas que você precisa
- Fichas de pôker
- chips de bingo
- feijão
- Botões ou moedas de um centavo para fazer apostas
- Tripoley Mat ou tabuleiro de jogo
- Plataforma de cartões de jogo do póquer, menos os Jokers
instruções
Comprar uma cópia do jogo Tripoley. placas clássicos estão disponíveis no eBay, ou você pode obter a edição de 75º aniversário do jogo diretamente de Cadaco. Recolher fichas suficientes de poker, fichas de bingo, botões, feijão ou moedas de um centavo de modo que cada jogador tem pelo menos cinquenta marcadores.
Embaralhar um baralho de 52 cartas, tendo a certeza de ter removido os coringas. Tratar todas as cartas, começando à esquerda do dealer, mais um extra ou "morto" lado, com o croupier obtendo suas cartas último em cada rodada. Não olhe para sua mão. cada jogador "Antes up" colocando um chip no "pote" e um chip em cada seção do tapete de jogo.
Uma vez que todos os jogadores têm "anted-se, " jogadores olhar para as suas mãos. O jogador que tem as combinações de cartas listadas na esteira leva os chips para essa seção. Se dois ou mais jogadores têm um "oito, nove, dez" combinação tudo em um terno, eles dividir as fichas entre eles uniformemente. Se houver um número ímpar de chips para um mesmo número de jogadores, os "sobra" chips de ficar nessa seção.
Em seguida, os jogadores escolhem as cinco cartas em suas mãos que fazem a melhor mão de poker. apostas de negociante em primeiro lugar, em seguida, cada jogador indo para a esquerda em torno da mesa pode dobrar, aumentar a aposta, ou ligue para a aposta. Todos os jogadores devem atender a aposta levantada ou fold. Quando o último jogador paga a aposta, o jogador com a melhor mão de poker ganha todas as fichas no "pote" seção.
Na rodada Michigan Rummy, todos retorna todas as suas cartas para a sua mão. O negociante joga a carta mais baixa na mão. Por exemplo, ele joga os dois corações. O jogador que tem as três peças-lo ao lado, seguido por quatro, e assim por diante até que ninguém tem a próxima carta, porque é na "mão morta," ou até que alguém joga o craque desse naipe. Quando isso acontece, o jogador que jogou a última carta desse naipe deve mudar para a sua carta mais baixa da cor oposta. Se o último naipe jogado estava vermelho, sua próxima ação deve ser preto. O jogador que consegue jogar todas as suas cartas ganha todas as fichas no "gatinha" seção do jogo. Todos os outros jogadores pagar ao vencedor um chip para cada um dos seus cartões restantes. O jogador à esquerda do dealer, em seguida, torna-se o novo concessionário e todos Antes novamente para continuar o jogo. Jogo continua até que alguém ganhou todas as fichas ou até que todos concordam em terminar o jogo.
dicas & avisos
- Michigan Rummy pode ser jogado com tão poucos como dois ou até nove jogadores. Porque a maior parte do jogo envolve correspondência ou sequenciamento cartões, é uma maneira muito eficaz para ensinar reconhecimento de número, competências correspondentes, e da ordem número.
- Largue a rodada de poker se você estiver jogando com as crianças muito jovens, mas não subestime `tweens, como eles são geralmente mais do que capaz de aprender o jogo se forem dadas um pouco de incentivo paciente.