Skip-bo instruções

Interpretado por dois a seis jogadores, SKIP-BO exige dos participantes para ser o primeiro para eliminar as cartas em sua "estoque" pilhas, estabelecendo as suas cartas em ordem numérica - de 1 a 12 - em várias pilhas de descarte. Você também deve tirar cartas adicionais para usar em seqüências que criam, e se acontecer de você obter um cartão de SKIP-BO você pode usá-lo como um wild card. Devido à sua natureza básica de contagem de cartas, o jogo é apropriado para jogadores de todas as idades.

  • Embaralhar as cartas e depois deixar que cada jogador compre um card. O jogador que chama as maiores ofertas de cartão. Passe o negócio à esquerda para cada jogo subseqüente.

  • Promoção 30 cartas viradas para baixo a cada jogador se de duas a quatro pessoas estão jogando. Dê 20 cartas para cada jogador, se cinco ou mais estão participando. Coloque o card do topo de cada uma dessas pilhas de estoque voltado para cima. Coloque o resto do deck virado para baixo no centro da área de jogo. Esta será a pilha de compras.

  • Permitir que o primeiro jogador a desenhar cinco cartas e, em seguida, começar a colocar cartões. Até quatro pilhas de construção são construídos sobre a área de jogo. As cartas devem ser colocadas viradas para cima começando com o cartão No. 1 e continuando até o No. 12 (cartões de SKIP-BO são selvagens e pode representar qualquer número.) Cada jogador também pode usar a carta do topo da pilha de estoque para adicionar à as pilhas de construção. Uma vez que um cartão de pilha de estoque é usado, um jogador pode virar a próxima carta na pilha de estoque.



  • Desenhe mais cinco cartões se você é capaz de colocar todas as cinco cartas em sua sorteio inicial. O turn termina quando não há mais cartas podem ser colocados. O jogador à esquerda agora leva sua vez.

  • Empatou apenas cartas suficientes para trazer a sua mão total de até cinco em turnos subseqüentes. O jogo continua como antes. Uma vez que uma sequência de construção pilha a 12 estiver concluída, remova essa pilha do jogo e iniciar uma nova pilha. Se você correr para fora de cartões de empate, embaralhar as cartas nas pilhas de edifícios concluídos para formar um novo baralho.

  • Ganhar o jogo por ser a primeira a eliminar todas as cartas em sua pilha de estoque. Marcar cinco pontos para cada uma das cartas que ficaram na pilhas de estoque do seu oponente e um bônus de 25 pontos para ganhar o jogo. A primeira pessoa a 500 pontos ganha o jogo.

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