Como Jogar Coisas do jogo de tabuleiro. Os melhores jogos de partido permitir que as pessoas para ser falante e usar sua criatividade. "Coisas" é um jogo de tabuleiro que faz isso de uma forma simples. É um jogo de tabuleiro que minimiza a necessidade de uma placa e faz jogar mais sobre interagindo de uma forma divertida. Aqui estão as regras básicas e algumas boas dicas para ser um grande jogador.
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instruções
Jogar com quatro ou mais pessoas de qualquer idade que sabem ler e escrever. Faça uma pessoa o leitor e fazê-la ler um cartão de tópico em voz alta. Todos, incluindo o leitor escreve uma resposta no bloco de resposta, dobra-o de esconder a sua resposta e coloca-o na caixa.
Já o leitor ler todas as respostas em voz alta duas vezes seguidas, e não mais, para que outros possam se lembrar de cada resposta - algumas palavras-chave da mesma, ou a ideia geral é tudo que é necessário. Se há oito ou mais pessoas, então só há uma leitura permitido e, em seguida, ele muda para duas leituras, uma vez metade das pessoas foram eliminados. Não há escrevendo as respostas pelas pessoas, porque é tudo sobre memória.
Dê à pessoa à esquerda do leitor o primeiro palpite de quem escreveu qual a resposta. Ele escolhe uma resposta, tenta combiná-lo até um jogador e se ele é correto ele está apenas eliminou essa pessoa e recebe outra vez até que ele adivinha incorretamente ou passa. Se ele adivinha incorretamente que ele ainda está na rodada, mas a sua vez vai para a pessoa à sua esquerda. Se ele não consegue lembrar todas as respostas que ele passa para a esquerda e ainda está no jogo - a única maneira de os jogadores são eliminados é por ter a sua resposta corresponde a eles.
Terminar cada rodada, quando apenas uma pessoa não tem sido acompanhado de sua resposta. Terminar o jogo, quando cada pessoa tem sido o leitor uma vez.
Mantenha o controle da pontuação, marcando-se um ponto para cada palpite correto por pessoa e seis pontos para a pessoa à esquerda no final de cada rodada. Um empate só pode ocorrer quando as pessoas restantes não consegue lembrar todas as respostas e, neste caso, eles devem dividir os seis pontos. Quem tiver mais pontos no final do jogo ganha.