O jogo de cartas colheres é divertido para brincar com amigos e familiares. Tentar obter quatro de um tipo e agarrar uma colher antes de seus oponentes, ou ser eliminado. É jogo rápido e fácil de aprender. Há muitas variações do jogo, bem como.
Coisas que você precisa
- SpoonsPen e papel
Colheres Regras básicas JOGO DE JOGO
Configurar o jogo. Coloque o número apropriado de colheres no centro da mesa. O número de jogadores menos um é igual ao número de colheres necessários.
Escolha alguém para ser o revendedor. Divida as cartas em conjuntos de quatro de um kind- por exemplo, quatro tomadas. Dependendo do número de jogadores, puxe um número igual de jogos de cartão para o jogo. Embaralhar as cartas e lidar quatro cartas para cada jogador.
Começar o jogo. Cada jogador passa continuamente uma carta da sua mão para o jogador à sua esquerda até que alguém recebe quatro de um tipo. Quando um jogador consegue isso, eles devem tentar discretamente pegar uma colher a partir do centro da mesa e colocá-lo na frente deles. Depois disso, todos os outros jogadores devem tentar pegar uma colher. Quem não pegar a colher perde o jogo e é considerada fora de jogo.
Iniciar um novo ciclo. Remover um grupo de cartões e uma colher a partir do centro da mesa. Repita o passo três. Quando existem apenas dois jogadores à esquerda, eles são considerados co-vencedores e as extremidades do jogo.
Ganhar o jogo. As cartas são embaralhadas depois de cada rodada. Continue jogando rodadas adicionais até que alguém chega a 500 pontos. A pessoa que acaba com a menor pontuação é o vencedor.
Regras do Jogo Colheres alternativos
Em vez de ficar quatro-of-a-kind, os jogadores tentam se livrar de todas as suas cartas. Distribua cartões, seguindo estas regras: três a quatro jogadores = sete cartões de cada- cinco a seis jogadores = seis cartões cada- sete a oito jogadores = cinco cartões cada. Coloque o resto dos cartões em um rosto pilha para baixo. Virar a carta de cima e coloque-o para o lado para começar uma pilha de descarte.
Comece a jogar o jogo. A pessoa à esquerda do dealer começa a vez primeira, continuando com os seguintes jogadores no sentido horário.
Quando for a sua vez, olhar para as suas cartas. Se você tem um que combina o cartão na pilha de descarte por naipe ou número, você pode colocá-lo virado para cima naquela pilha. Você terá que comprar um card se você não pode colocar um na pilha de descarte no início de seu turno. O jogador agora termina a sua vez.
Preste atenção as seguintes placas: o rei, rainha, jaque, dez e oito. Use reis para fazer um adversário desenhar dois cartões, mas tenha cuidado. Se o adversário tem um rei, eles podem responder e fazer o atacante escolher três cartas. Rainhas inverter o sentido do jogo. Quando um Jack é colocada em jogo, todos os participantes devem tentar pegar uma colher a partir do centro da tabela. A pessoa que não recebe um tem que comprar um card. A dez permite-lhe a opção para desenhar um cartão adicional. Oitos são selvagens.
Continuar o jogo com o próximo jogador. Repita o passo três e avaliação etapa quatro. Durante um turno, se um jogador tem um cartão deixou de se desfazer, eles devem anunciar "um cartão" e o nome do cartão para evitar de ter que desenhar um cartão extra, se os adversários pegá-lo.
Terminar o jogo. Quando um jogador descarta todos os seus cartões, eles vencer a rodada. Os jogadores perdedores devem somar a pontuação para os seus cartões restantes. Dezenas e oitos são 30 pontos cada. Reis. Rainhas e valetes são 20 pontos cada. Aces e duplas valem 10 pontos. Todas as cartas restantes valem cinco pontos.
Ganhar o jogo. As cartas são embaralhadas depois de cada rodada. Continue jogando rodadas adicionais até que alguém chega a 500 pontos. A pessoa que acaba com a menor pontuação uma vez que alguém chegou a 500 pontos é o vencedor.
recursos
- Crédito da foto (https://sxc.hu/photo/866516) photo stock.xchg royalty free produzido por Ammar Abd