Jogos de trava-língua christian

Cristãs jogos Língua-tornado são divertidos de jogar em grupos de jovens.

Cristãs jogos Língua-tornado servir como diversão quebra-gelos para novos membros a um grupo cristão e agir como bons aquecimento vocal em preparação para a oratória sério da Bíblia mais tarde. Esses jogos ajudam a envolver os membros em atividade energizado para elevar o espírito positivo do grupo e para obter o grupo de trabalho juntos em unidade, enquanto se concentra indiretamente na dinâmica cristã.

Round of Sheep

  • O objetivo do jogo é manter um trava-língua indo em torno de um círculo de jogadores. O líder do grupo diz que a primeira palavra de um trava-língua e, em seguida, o próximo jogador diz que a palavra seguinte e assim por diante e assim por diante até que o trava-língua é passado ao redor do círculo. O trava-língua deve ganhar velocidade com o objetivo de mantê-lo ir ao redor até que os gritos líder ", Rodada de ovelhas!" Se o trava-língua é quebrado por um jogador hesitação, que o jogador fica de fora enquanto o jogo continua até que o grito final é dado ou do último jogador permanece de pé. O objetivo cristã nunca é deixar um jogador de pé como uma ovelha perdida.

Pescar Twist



  • Apresentando um peixe beanbag chamado torção ao círculo, o líder do grupo grita "Twist!" antes de jogar o peixe para outro jogador. O coletor inicia um trava-língua e diz a primeira linha de forma rápida e grita, "Twist!" antes de jogar o peixe para outro jogador. O jogo continua até que o trava-língua está terminado e um novo trava-língua é iniciada. O objetivo do jogo é manter trava-línguas indo, a fim de manter os peixes nadando para frente para espalhar simbolicamente a mensagem cristã. O jogo termina quando um jogador decide gritar: "Pesque o Ttwist!" em vez de começar uma nova trava-língua. Mas se um jogador foi deixado de fora do jogo por não ter a oportunidade de jogar, o jogo está perdido, porque o peixe tem de chegar a cada jogador no jogo. Se o ritmo do jogo é quebrado por um jogador vacilante ou o peixe é descartado, o peixe tem de começar a nadar para trás, de modo que os trava-línguas tem que ser dito no sentido inverso. Quando o peixe chega para trás no início, os peixes podem começar a nadar para a frente novamente.

Twister cego

  • Estando aleatoriamente ao redor da sala, de frente para direções diferentes e com os olhos fechados, os jogadores começam. O líder do grupo não iniciar o jogo, porque qualquer jogador pode iniciar um trava-língua escolhida. Cada pessoa precisa dizer uma palavra do trava-língua. Mas a dificuldade para o próximo jogador é saber exactamente quando a entrar sem outro jogador entrando com a palavra seguinte, ao mesmo tempo. Se dois ou mais jogadores vêm em, ao mesmo tempo, o jogo vai voltar para o início. O objetivo é trabalhar em conjunto na fé cega para concluir o trava-língua.

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