Ligar a televisão pode parecer uma opção tentadora para seis pessoas entediadas dentro. Mas se você quer interagir com os seus amigos dentro de casa, tentar jogar alguns jogos em seu lugar. Embora você não vai começar a correr ou jogar jogos fisicamente desafiadores, jogos de salão pode deixá-lo ficar a conhecer uns aos outros como você usa suas mentes para superar uns aos outros.
Pássaro, Besta ou peixe
Reúna o grupo em torno de uma mesa. Escolha um jogador para jogar o líder. Ela aponta para um jogador na mesa e diz quer "pássaro," "fera" ou "peixe." O jogador tem de rapidamente chegar a um animal que se encaixa nessa categoria. Por exemplo, se o líder disse "pássaro," o jogador pode dizer qualquer coisa de "robin" para "gaivota." Se ele não chegar a um animal dentro de 10 segundos, ele é eliminado. O jogo continua com o líder escolhendo aleatoriamente os jogadores que têm de dar o nome de um animal. O último jogador se torna o novo líder.
À espreita
Esconder vários sacos de doces em torno da casa. Em seguida, dividir os jogadores em três pares. Cada par tem que escolher um barulho de animais facilmente distinguíveis eles vão usar mais tarde no jogo. Separar os pares e vendar um conjunto de parceiros. Quando voce diz "Ir," os parceiros nonblindfolded olhar para os sacos escondidos de doces. Uma vez que encontrar um, eles chamam seus ruídos de animais alertar os seus parceiros. O jogador com os olhos vendados é o único que pode escolher o saco de doces para cima. Uma vez que os pares têm encontrado todos os itens, a par com a maioria dos sacos ganha.
Quem você toque?
Reunir todos os jogadores em um quarto. Escolha um dos jogadores para sair da sala e contar até 10. Enquanto ele se foi, os jogadores todos os reorganizar-se ao redor da sala, em seguida, apagar as luzes. O jogador então entra e se move ao redor. O primeiro jogador que ele esbarra tem a dizer algo como "O que você quer?" com uma voz disfarçada. O jogador, então, sai da sala para que todos possam reorganizar-se novamente. Ele volta e adivinha quem ele esbarrou. Se ele adivinha corretamente, o jogador que ele esbarrou se torna o novo guesser eo jogo continua. Caso contrário, ele continua tocando o Guesser.
Letras proibidos
Escolha três ou quatro letras do alfabeto que os jogadores não podem dizer. Escolha um jogador para se tornar o autor da pergunta. Ele pede a cada jogador uma pergunta, um de cada vez. Eles têm que responder a sua pergunta sem usar as letras proibidas. Por exemplo, se ele perguntar que horas são e os jogadores não podem usar as letras R, S e U, ele pode dizer "twah thitty fa" se é 02:34. Qualquer pessoa que erroneamente usa uma carta proibido é eliminado. O último jogador de pé ganha.