Jogos de perguntas sleepover

Conheça seus amigos com alguns jogos de perguntas.

Planejando uma festa do pijama menina adolescente requer saborosos snacks, bebidas e entretenimento quadril. Jogando jogos de perguntas podem entreter os adolescentes, e ajudá-los a desenvolver laços fortes, enquanto para conhecer uns aos outros. As meninas podem até aprender alguma coisa sobre si mesmos no processo. Criando os jogos não requer nenhum dinheiro, só a imaginação e algum tempo.

Verdade ou desafio

  • Se você quiser ver as pessoas fazem e dizem coisas engraçadas, "Truth or Dare" é o jogo para você. A pessoa que tenha a vez pede a sua amiga se ela quer escolher verdade ou desafio. Se ela escolhe verdade, o amigo vem com uma pergunta que ela deve responder. Pode ser sobre qualquer coisa, e os adolescentes podem encontrar-se informações revelando que eles nunca quis discutido. Exemplos de perguntas a fazer incluem "Quem você quer até à data," e "Quando você teve seu primeiro beijo?" (Ver referência 1). Se o adolescente escolhe se atreve, seu amigo diz-lhe algo que ela deve fazer. Por exemplo, o desafio pode ser a beijar um cara da escola.

vinte Perguntas



  • O jogo de "Vinte Perguntas" requer a menina quem é a vez de pensar em uma coisa, pessoa ou lugar. Cada amigo de jogo pode pedir até 20 perguntas para tentar descobrir o que a menina está pensando. Duas regras regulam as perguntas. O amigo só pode fazer perguntas que podem ser respondidas com um "sim" ou um "não", e a resposta só pode ser um "sim" ou um "não". As únicas exceções são as respostas "não sei" e "eu não posso responder" (ver referência 2). Inserir a palavra "normalmente" em suas perguntas para ter uma idéia mais clara do que a coisa é (ver referência 2). Por exemplo, perguntar: "É a coisa tipicamente encontrada na praia?" iinstead de "É encontrada na praia?"

Charades

  • Charades é um jogo divertido de jogar com um grupo. A menina cuja "ele" escolhe um livro, filme, música, programa de televisão, jogo, pessoa ou frase para agir para fora, realizando uma pantomima para o público. O público faz perguntas para ajudá-los a determinar a resposta. A garota não pode responder com qualquer palavras- ela só pode agir para fora suas respostas. Se o público está correto sobre uma dica, a menina pode tocar o nariz, indicando que eles tem a resposta certa (ver referência 3). O jogo começa pela menina descrevendo a categoria utilizando sinais de mão e, em seguida, o número de palavras no título ou frase. Cada categoria tem seu próprio sinal.

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