Jogos campo de jogos para alunos do quinto ano

jogos sociais no campo de jogos funcionam bem para manter os alunos energizados.

Embora quinto ano de escolaridade pode não gosta de jogos como "Luz vermelha, luz verde" tanto como eles fizeram quando eram mais jovens, eles ainda querem queimar alguma energia quando chega a hora de recreio. Jogos que ajudá-los a ficar em boa forma física também pode permitir que eles interajam com os amigos ao redor do parque infantil.

Tag de três Canto

  • Seleccionar um jogador para fora do grupo para ser "isto." Divida o resto dos jogadores em equipes de três. Tem cada posição equipa-se como um triângulo, com cada jogador segurando o pulso direito de um companheiro de equipe e o pulso esquerdo do outro. Coloque uma nota em apenas um dos companheiros de equipe por grupo. Qualquer pessoa com uma nota se torna um alvo. É o trabalho das equipes para se proteger de destino do seu grupo de "isto," mantendo suas formações de triângulo. "isto" tem que contar até 30, enquanto as equipes de todos os cabeça como longe dele no campo de jogos possível. "isto" tem que perseguir as equipes, marcar apenas as metas de cada equipe para eliminar os grupos. A última equipe estar ganha o jogo.

Lula gigante



  • Um jogador, o Squid, está no meio de uma área quadrada, enquanto o resto dos jogadores estão de um lado da praça. Quando o Squid grita: "Nadar, pescar, nadar" os jogadores durante toda a prova após o Squid para o lado oposto da praça. Enquanto isso, o Squid tem que tentar e acertar o maior número de jogadores possível com uma bola de borracha. Quando um jogador é atingido, ele se torna um servo Squid e tem a sentar-se nos jogadores média e tag como eles passam. Após várias rodadas, o último jogador de pé ganha o jogo.

Cub de leão

  • Escolha um jogador para sentar no chão aproximadamente 10 pés longe do grupo, de costas para eles. Coloque um bicho de pelúcia entre o grupo e o jogador. Um por um, os jogadores esgueirar-se para o bicho de pelúcia, tentando roubá-lo. Se o jogador ouve alguém chegando, ele rosna como um leão. Se alguém está lá, ele muda de lugar com ela. Se não, ele continua a desempenhar o leão. Continue jogando por várias rodadas.

SPUD

  • Formar um círculo apertado em torno de um jogador no meio. Ela joga uma bola para o ar, levando todos a fugir. Assim que ela pega e diz "Spud," todo mundo tem que congelar. O jogador então leva três grandes passos em qualquer direção e joga a bola para alguém. Os jogadores não podem mover seus pés, mas pode evitar a bola, no entanto. Se um jogador é atingido, ele recebe uma "S." Se o lançador não atingiu ninguém, ela recebe uma "S" e continua no meio. Quando um jogador recebe uma S, P, L e D, ele é levado para fora do jogo e as rodadas continuar até que apenas um jogador está à esquerda.

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