Jogos vaqueiro do rodeio para crianças

As crianças podem entrar no espírito do Velho Oeste com jogos de rodeio com temas divertidos.

Quer se trate de cowboys ao vivo ou Woody na franquia da Disney / Pixar "Toy Story", algumas crianças gostam de imitar as ações de um vaqueiro de rodeio. Embora as atividades com temática cowboy-como ferraduras, pesquisas hay-stack, ou itens de imobilização sobre xerifes, vaqueiros e cavalos podem proporcionar entretenimento, as crianças também podem jogar outros jogos de cowboy de rodeio que capturam o espírito do Velho Oeste.

competência do tambor

  • As crianças podem se envolver em "competência do tambor" manobrando suas bicicletas em um padrão de trevo em torno de três cones ou garrafas de plástico, fazendo voltas completas em torno de cada "barril." Um líder dá pontos com base na proximidade dos pilotos para os cones ou garrafas sem batê-los mais, e quantas viagens que fazer em torno dos laços dentro de um período de tempo alocado. O piloto com mais pontos ganha.

bota Gota

  • Com vários chapéus de cowboy ou botas de cinco a 10 pés de distância, as crianças tentar jogar pufes ou cobras de borracha para o chapéu ou de inicialização diretamente através deles. A criança com a maioria dos pufes ou cobras em seu chapéu ou de arranque vitórias.

Bronco saddling

  • Crianças tente segurar firme em sua "bronco" (bicicleta) neste jogo. Um líder desenha um curso circular riscado de montes e vales, se possível, e curvas apertadas. Com o líder cronometrando cada piloto, as crianças seguem o curso e manter os pés sobre os pedais da bicicleta tanto tempo quanto possível. O piloto que consegue fazê-lo o mais longo sem cair vitórias.

Calf Roping

  • Em suas bicicletas, as crianças seguem um curso giz e parada em cima de alcançar um banquinho colocado ao longo do curso. Eles puseram os pés no chão, pegar um bambolê e lançá-lo sobre o banco antes de prosseguir para a linha de chegada. Se as crianças errar o alvo, eles recuperar o aro e tente novamente. O piloto alcançar a linha de chegada nas vitórias mais rápidas do tempo. Como uma variação, as crianças podem correr em dois cursos paralelos riscado.

Cattle Roundup



  • As crianças se preparar para arredondar para cima "gado" dividindo-se em duas equipes e tomar um "cavalo" (vassoura) por equipe. Com um balão ( "orientar") na frente deles no chão, crianças manobrar o balão através de um curso, enquanto em seus "cavalos". Ao voltar para a linha de partida, as crianças passam o "cavalo" e "boi" para a próxima pessoa na linha. A equipe que completa o relé primeiro ganha.

Desenho rápido

  • Ao longo de um curso de andar de bicicleta, as crianças vêm a uma parada ao atingir três garrafas de refrigerante vazias em uma caixa, cada frasco contendo uma bola de pingue-pongue na sua boca. Crianças usam uma pistola de água para atirar a bolas- a primeira criança que atira as bolas fora as garrafas quando ele passa é o vencedor. Caso mais de uma criança atirar uma bola de fora de uma garrafa, aquele que disparou mais bolas vitórias. Em caso de empate, as crianças competir novamente.

Rope `Em Cowboy

  • Depois de um líder configura vários bichos de pelúcia grandes, cavalos de balanço ou outros itens ocidental-temático, crianças tentam simultaneamente laçar um item atribuído com uma corda. Aquele que lassos com sucesso o seu primeiro item ganha.

rodeo

  • Usando vassouras como "cavalos", as crianças corrida através de um curso de obstáculo que inclui fardos de feno e outros itens pró-ocidental. Crianças ou competir em corridas one-on-one ou em equipes, com a criança ou equipe de concluir o curso primeira vencedora. Como uma alternativa para as corridas, as crianças ficam um minuto para mostrar a sua "andar" habilidades com o "cavalo". Um líder prêmios emblema da coroa de um xerife para o melhor "piloto".

Tin Can Shoot `Em Up

  • Desenho suas pistolas de água, crianças tentam derrubar garrafas de plástico vazias ou latas a partir de uma distância predeterminada. Crianças ou se revezam, ou atirar simultaneamente, com cada atirador apontando para um alvo específico. Aquele que bate sobre a maioria dos alvos, por sua vez, ou derruba seu alvo primeiro, ganha.

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