dia de campo é um dia de escola repleta de atividades divertidas que permitem que os alunos a participar em jogos e corridas. Muitas escolas promovem dia de campo no último dia como uma maneira de comemorar o ano escolar e acolher o início do verão. Desde que geralmente ocorre no calor do final de maio ou junho de atividades de água ao ar livre são uma escolha natural para ajudar as crianças desabafar.
Sob o queixo
Sob o queixo é um jogo jogado em um campo aberto ou no estacionamento da escola. Configurar uma pista de obstáculos, simples em seu layout, de modo que os alunos entrar e sair, mas não tem que saltar por cima de qualquer coisa ou subir. Os alunos segurar balões de água sob o queixo e negociar o curso. Se um aluno cai um balão, ela deve retornar para o início do curso, obter um novo balão e começar novamente. Duas equipes competem lado a lado em pistas de obstáculos idênticos. A primeira equipe a ter todos os seus pilotos nas vitórias linha de chegada.
Clamming para Marbles
Clamming para Marbles não é um jogo excessivamente exigente fisicamente e é diversão para crianças de todas as idades. Uma piscina rasa é preenchido com água e areia no fundo. Mármores são despejados na piscina. As crianças ficam na piscina e localizar os mármores pelo toque, usando apenas os pés. Eles levantar os mármores com seus dedos dos pés e deixá-los em baldes fora da piscina. O jogo é jogado por um período de tempo predeterminado, eo estudante com a maioria dos mármores em seu balde quando o tempo é para cima é o vencedor.
Sair da cidade rápido
Get Out of Town rápido é nomeado após confrontos no Velho Oeste. Duas equipes ficam em linhas de frente para o outro com uma bola de pingue-pongue ou bola de praia colocado entre eles. Os jogadores atirar água na bola com pistolas de água, tentando movê-lo de volta para a equipe oposta. O jogo é basicamente uma água "premir de guerra" em vez de um cabo de guerra. Quando as pistolas de água estão vazios, os jogadores devem correr para um balde de água para encher suas armas e voltar para atirar novamente. A primeira equipe para empurrar a bola através da linha do outro time ganha.
Soak It Up Água Esponja Relé
O Soak It Up Água Esponja relé é jogado sobre uma superfície onde as crianças podem facilmente executar. Dois times jogam lado a lado em linhas separadas. O jogador no final de cada linha embebe uma esponja completamente dentro de um balde de água. A esponja é então passado sobre as cabeças de cada aluno ao final da linha. O aluno no final espreme a esponja de imersão em um vazio balde, menor. Ela então corre de volta para o início da linha, embebe a esponja e passa-lo novamente. A primeira equipe para preencher seu balde menor para vitórias transbordando.