A maioria dos jogos de barras dados são jogados com um conjunto de cinco dados de 6 lados, e don&# X2019-t precisa necessariamente de ser jogado em um bar&# X2014, embora isso ajuda. Normalmente, cada jogador dá uma guinada rolando o conjunto de dados, quer fora fazer seus oponentes ou pontos acumulados. Deixei&# X2019-s dar uma olhada em alguns dos clássicos (Centro-Oeste) de barras jogos dos dados e quebrar como jogá-los.
Coisas que você precisa
- Dice (um conjunto de cinco)
- Tumbler (opcional)
Navio, capitão, CREW
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Cada jogador vai tomar um rumo rolando um conjunto de cinco dados. Cada turno será composto de três shakes para acumular pontos.
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Os dados são rolados. Você está procurando o seu navio (6), o seu capitão (5) e sua tripulação (4). Você deve obter cada um antes de você pode acumular quaisquer pontos, e eles devem ser enroladas em ordem&# X2014-lo&# X2019-vai precisar de um navio antes que você possa ter um capitão e um capitão antes que você possa obter uma tripulação. Os pontos só são computados a partir dos dois últimos dados. Maior pontuação possível é 12.
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Se você obter todos os três (capitão, navio e da tripulação) no seu primeiro rolo, você&# X2019-ll tem mais dois shakes para conseguir pontos. Se você receber apenas o navio, você&# X2019-ll precisa encontrar o capitão ea tripulação antes que você possa acumular quaisquer pontos. Por sua vez, se você receber apenas o capitão ou a tripulação, todos os cinco dados terão de ser rolado novamente&# X2014-você precisa proteger um navio pela primeira vez.
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Se você não conseguir obter o navio, capitão e da tripulação em seus três rolos, os dados são entregues para o próximo jogador e você são concedidos sem pontos para a rodada. Maior número de pontos totais ganhar.
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Cada jogador voltará a se revezam lançando um conjunto de cinco dados. Cada turno é composto por um rolo e os valores deste rolo são atribuídos com base em poker.
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Os dados são lançados e é classificada como de alto a baixo. Está à procura de combinações (por ordem decrescente): - Cinco de um kind-- Quatro de um kind-- House-- completa Three of a kind-- Dois pair-- Um par
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Os dados são passados para o próximo jogador, e ele ou ela tem a tarefa de vencer o primeiro rolo. Se o primeiro jogador lança dois pares&# X2014-um conjunto de 5&# X2019-s e um conjunto de 3&# X2019-s&# X2014-o próximo jogador ainda pode vencer esta sacudida com dois pares, mas deve ser um valor maior dice&# X2014-5 dois&# X2019-s e dois 4&# X2019-s ou dois 6&# X2019-s e qualquer outro par. Se o jogador doesn&# X2019-t bater em primeira mão, os dados são então passadas para o próximo jogador e jogo continua até que todos os jogadores tenham rolado.
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Algumas variações incluem dois shakes por turno. O jogo é exatamente o mesmo.
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Cada jogador vai tomar um rumo rolando um conjunto de cinco dados. Cada turno será composto de três shakes para acumular pontos.
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Os dados são rolados. Você está olhando para contagem dos pontos mais dentro de seus três shakes. Pôr de lado qualquer dado (ou dados) que deseja manter e re-roll os restantes. Esses dados mantido de lado estão bloqueados e não pode ser rolado novamente durante o seu turno. Depois de todos os três rolos, os pontos são computados.
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Todos os cinco dados são passados para o próximo jogador. Este jogador tem a tarefa de bater o primeiro adversário&# X2019-s pontuação. Se não o fizerem, eles estão fora do jogo. Se acumular mais pontos em suas três shakes, o primeiro jogador está fora e os dados são passados.
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Afinal jogador ter rolado, maior pontuação ganha.