O navio jogo de dados, Captain and Crew tem uma história longa. Ele tem sido conhecido por muitos nomes, incluindo Ship of Fools, Battleship, 6-5-4 e Mariner. Navio, capitão e da tripulação é um jogo de dados multi-jogador jogado geralmente em bares, especialmente clubes de veteranos e bares militares. As regras básicas são muito fáceis de aprender. Muitas pessoas fazem-se regras extras para tornar o jogo mais interessante, ou simplesmente mais complicado.
Coisas que você precisa
- cinco dados
instruções
Faça com que cada jogador jogue um dado. O jogador que rola o número mais alto começa o jogo.
Rolar todos os cinco dados. O jogador deve manter um 6 antes de um 5 ou 4. Se um 6 é enrolado, coloque-o para o lado. Um jogador pode manter um 6 ou um 6 e um 5 ou um 6, um 5 e um 4. Se um jogador mantém todos os três, a pontuação é final. Ele não pode rolar novamente.
Rolar novamente. Se o jogador anule a 6, ela estará rolando apenas quatro dados. Se o jogador recebe a 5, ela mantém-lo com o seis. O jogador pode manter a 5 e 4 se ela rolou ambos. Se ela decidir fazê-lo, ela não vai rolar novamente.
Rolar os restantes três dados. Se um 4 vira para cima, coloque-o com o 5 e 6. Agora, o jogador tem de navios (6), o capitão (5), e equipe (4). Três rolos é o limite. Se o jogador não tiver 6, 5 e 4, sua pontuação é de 0 e é rolo do próximo jogador.
Adicione os dois dados restantes a partir do Passo 4 para obter a pontuação do jogador. Esta quantia se torna o ponto. Cada seguinte jogador testa da mesma maneira, tentando bater o ponto. O jogador com a maior pontuação depois de todos os jogadores roll é o vencedor.
dicas & avisos
- Cada jogador deve começar navio (6), o capitão (5) e tripulação (4), nessa ordem.
- Se um jogador não recebe navio, capitão e da tripulação, sua pontuação é 0.
- Para apostar neste jogo, cada jogador Antes a mesma quantidade no início da rodada. O marcador vencedora leva o pote. Se houver um empate ou nenhum vencedor no final de uma rodada, o pote permanece e todos Antes novamente.
- Um jogador não pode manter um 6 e 4 em um rolo. O jogador deve manter 6, em seguida, 5, em seguida, 4. Manter um 6 e 5 ou 5 e 4 é aceitável.
- Se um jogador recebe navio, capitão ea tripulação, em um rolo, ele pode "fique" (Manter a sua pontuação e passar o jogo para o próximo jogador).