Como ganhar no mahjong

Telhas de Mahjong estão inscritos com gráficos elementos e personagens que representa.

Mahjong é um jogo de telhas chinesas que tem sido em torno desde 1890. Ganhar um jogo de Mahjong exige que você tenha duas peças idênticas ou ciclos Naag e quatro Pung, Sheung ou Kong. Por exemplo, uma mão vencedora pode ter um ciclo Naag com dois ciclos Pung e Sheung ou três ciclos Kong com um ciclo Pung. Mahjong leva risco e muita sorte, porque você não sabe o que as telhas que você ou seus adversários vão ficar, jogar fora ou agarrar.

Cycles

  • Obter o ciclo Ngan. O ciclo Ngan é quando você tem duas peças idênticas, como dois "4 milhares" ou dois "dragões vermelhos." Ngan é necessária para cada lado, de modo completar este ciclo deve ser sua primeira prioridade. Obter Ngan, descartando uma peça desnecessária e pegar uma telha que é idêntico a qualquer telha que você tem.

  • Completar o ciclo Pung. O ciclo Pung é quando você tem três peças idênticas de todos os ternos, dragões ou ventos. Por exemplo, você pode ganhar com três "3 dragões vermelhos" ou três "4 bambus." Completar o seu ciclo de Pung se você já tem duas peças idênticas em sua mão e você vê o outro na pilha jogado fora. Descartar uma telha inútil para pegar o que você precisa.

  • Completar o ciclo de Sheung. O ciclo de Sheung é quando você tem uma série de três peças do mesmo naipe, como "7, 8 e 9 bambus" ou "1, 2 e 3 círculos." Completar o seu ciclo de Sheung se você já tem dois ternos em uma linha e uma terceira está na pilha jogado fora. Descartar uma telha inútil da sua mão para pegar o que completa o seu ciclo.



  • Completar o ciclo Kong. O ciclo Kong é quando você tem quatro peças idênticas de todos os ternos, dragões ou ventos, como quatro "7 círculos" ou quatro "3 bambus." Completar o seu ciclo de Kong se você já tem três peças idênticas em sua mão e o quarto é na pilha jogado fora. Descartar todas as peças desnecessárias para pegar o que completa o seu ciclo.

Estratégia

  • Ir para Pung ou Kong em primeiro lugar. Um jogador pode ganhar com quatro Sheung, mas Kong e Pung têm prioridade sobre Sheung. Se você estiver perto de conseguir Kong e Sheung, completar o ciclo Kong primeiro e depois completar o ciclo de Sheung.

  • Deixe suas telhas sozinho. Agrupar os azulejos podem deixar seus oponentes saber o quão perto você está para ganhar o jogo. Colocar suas telhas em uma ordem aleatória pode fazer o seu oponente subestimam sua mão e dar-lhe uma vantagem decisiva.

  • Mantenha o controle das telhas de ter jogado fora e os outros jogadores pegar. Se o seu adversário pegou um "4 e 5 de bambu" então você não deve colocar um "3 de bambu" ou "6 bambu."

  • Pegar peças que você precisa e tem um plano de como usá-los. Você pode perder oportunidades valiosas se você tem telhas inúteis em sua mão e uma telha necessária é na pilha jogado fora.

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