Instruções do jogo mastermind

códigos Mastermind são feitas de quatro, pinos coloridos.

Mastermind é um jogo de código de quebra que ajuda a desenvolver o raciocínio dedutivo e lógica, exigindo jogadores para deduzir combinações secretas de cores com pistas mínimas. Após cada uma dessas chances, o criador do código deve revelar quantos pinos são a cor correta no local correto, ou a cor correta no local incorreto, ou completamente incorreto. Com esta pouca informação, o disjuntor de código deve melhorar o seu palpite anterior para decifrar o código. A maioria das placas Mastermind dar aos jogadores oito ou 10 chances para adivinhar corretamente o código antes de exigir uma desistência.

  • Atribuir a cada jogador um papel. Um jogador deve fazer o código e dar pistas, eo outro deve tentar quebrá-lo. Oriente a placa de modo que a extremidade voltada para o leitor blindado fazendo o código.

  • Uma sequência de quatro pinos coloridos é escolhida pelo fabricante de código e colocado dentro da blindagem código. A sequência pode incorporar um a quatro cores diferentes. A maioria das placas Mastermind incluem, pelo menos, seis cores diferentes de pinos, o que significa que nem todas as cores podem ser reproduzidos ao mesmo tempo. O disjuntor de código não pode ver este arranjo.

  • O disjuntor de código coloca quatro pinos coloridos na primeira fila.



  • A fabricante de código usa pinos chave para mostrar a correção do padrão adivinhado. A peg tecla vermelha indica que a cor está correta e na posição correta. Um PEG chave em branco indicam que a cor não ocorrem na sequência, mas não nessa posição. Se a cor não aparecer em tudo na seqüência, o fabricante de código não usa um pino chave. Os pinos-chave não são colocados em qualquer forma que indica a cor estacas os pinos-chave correspondem.

  • O jogo continua, repetindo os passos 3 e 4 até o disjuntor código adivinha corretamente o código ou todas as linhas da placa de Mastermind são preenchidos sem ceder uma resposta correta.

  • Pontuação do jogo. A fabricante de código recebe um ponto para cada suposição incorreta feita pelo interruptor de código. Se o disjuntor código pode provar que o fabricante de código deram respostas incorretas, o disjuntor de código recebe três pontos eo fabricante de código perde todos os pontos. Se o jogo for terminado sem uma resposta correta, o fabricante de código recebe 11 pontos.

dicas & avisos

  • Tornar o jogo mais fácil, dizendo o disjuntor código que estacas-chave estão relacionadas com que cor pinos.
  • Improvisar sem a placa usando pedaços de papel colorido e escondendo o código secreto em uma caixa. O disjuntor de código, em seguida, reúne pedaços de papel em ordem, e a fabricante de código fornece feedback após cada tentativa.
  • Complicar o jogo para os jogadores mais experientes, permitindo que o fabricante de código para usar "blanks" na criação do código.
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