Regras para os jogos de damas jogo de tabuleiro

Em damas, é ilegal para avançar para as praças de luz.

O jogo de damas, também conhecido como rascunhos Inglês, damas americanas ou dos verificadores em linha reta, é um clássico jogo de tabuleiro que iniciantes e experts têm desfrutado desde os tempos antigos, de acordo com CheckersHistory. Damas não é difícil de aprender ou jogar, mas cada jogo contém camadas de complexidade estratégica.

componentes

  • Um tabuleiro de xadrez possui 64 casas dispostas em oito por oito grade com luz alternada e quadrados coloridos escuros, geralmente vermelho e preto. Cada jogador tem um conjunto de 12 peças, um conjunto em uma cor clara, como o vermelho ou branco e um em uma cor escura, geralmente preto. A maioria dos verificadores conjuntos têm peças com ranhuras em torno da borda para que possam empilhar, e alguns têm uma coroa de um lado de cada peça.

Configurando

  • Sente-se em frente do seu adversário e colocar a placa de modo que cada um tem um quadrado escuro no seu canto inferior esquerdo. Coloque suas 12 peças nas 12 praças escuras das três fileiras mais próximas de você. Seu oponente deve fazer o mesmo. Se um lado de cada peça tem uma coroa, coloque esse lado para baixo. O jogador com as peças escuras se move em primeiro lugar.

Tomando um rumo

  • Em cada turno você deve mover uma peça. As peças sempre ficar em casas escuras, assim que cada movimento é diagonal. Você pode mover uma peça diagonalmente para a frente um quadrado para um espaço vazio, mas não mais do que um quadrado e nunca para trás até mais tarde no jogo.

Jumping



  • Capturar peças do seu oponente, saltando por cima deles com o seu próprio. Para fazer isso, a sua peça deve estar ao lado de seu oponente e deve haver um quadrado vazio no lado oposto. Se um salto está disponível, você tem que tomá-lo. Se mais de um estiver disponível, você pode escolher qual a tomar. Uma vez que você saltar peça do seu oponente, remova-o da placa.

múltiplos saltos

  • Às vezes, quando você pular uma peça do seu oponente, o seu pedaço de terras em uma praça a partir do qual você pode fazer outro salto. Se assim for, você deve tomar esse salto bem no mesmo turno. Continue pulando com a mesma peça até que você não pode fazer mais saltos. Mais uma vez, se mais de um salto está disponível para a peça em algum lugar ao longo da linha, você pode escolher qual a tomar.

Fazendo um Rei

  • Se você mover uma peça para a última linha da placa mais próxima de sua oponente, ele se torna um rei. Coroa-lo como um rei pelo empilhamento de uma peça capturada anteriormente em cima dela. Se você estiver jogando com um conjunto que tem coroas marcados em um lado de cada peça, vire-o de modo a que a coroa está voltado para cima. Não há limite de quantos reis que pode ter.

Movendo um Rei

  • Mover e pular um rei para a frente ou para trás, mas ainda sempre na diagonal. Como saltos regulares, se um salto para trás está disponível para um rei, o rei deve tomá-lo ou escolher um outro salto disponível. A única exceção a isso é no turn que a peça é coroado rei, porque o seu turno termina quando seu rei é coroado.

Ganhando o jogo

  • Para ganhar o jogo, quer capturar cada uma das peças do seu oponente ou manobrar suas peças para bloquear qualquer movimento seu adversário pode fazer com suas peças restantes. O jogo termina com um empate, se nem você nem o seu adversário pode vencer por uma ou outra opção.

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