Como ganhar xadrez em dez movimentos

Você pode ganhar um jogo de xadrez em 10 movimentos, mas não é fácil. O número médio de jogadas por jogo em jogo nível de torneio é de cerca de 40, de modo a ganhar em 10 movimentos leva tanto uma grande diferença de habilidade entre você e seu oponente, ou uma grande dose de sorte, ou ambos. Não há uma maneira de vencer em 10 movimentos, porque você não pode sempre prever movimentos do seu oponente. No entanto, um jogo jogado em um torneio em Antuérpia, na Bélgica, em 1933 entre George Alan Thomas e Emanuel Sapira mostra uma maneira de ganhar um jogo rapidamente. Neste jogo, Thomas jogado branco e forçou Sapira a admitir a derrota em 10 movimentos.

  • Mova o seu peão na posição E2 para a posição E4. Estas designações de posição são baseados na atribuição de uma carta a cada coluna do conselho, começando com "A" na extremidade esquerda e numerando as linhas, começando com o número da linha "1" como a linha mais próxima de você. Então você está se movendo seu peão de sua posição inicial na coluna quinto da esquerda, a segunda linha para a quarta linha na mesma coluna. Em resposta, o seu adversário move seu peão de C7 a C5.

  • Mova seu cavaleiro de G1 para F3. Seu oponente espelha o seu movimento, mover o seu cavaleiro de G8 a F6.

  • Mova seu outro cavaleiro de B1 para C3. Seu oponente move outro peão, desta vez do D7 ao D5.

  • Capturar o peão de seu oponente, movendo o peão na E4 na diagonal para D5. Seu oponente responde por capturar seu peão, movendo a cavaleiro da F6 para D5 para fazê-lo.

  • Mova seu bispo de F1 a B5. Isso coloca o seu adversário em cheque. Ele responde movendo seu bispo a partir do seu rei para protegê-lo. O movimento do bispo é de C8 a D7.



  • Mova seu cavaleiro mais perto do lado do seu oponente do conselho, de F3 para E5. Seu oponente move o seu cavaleiro da D5 para C3, capturando seu outro cavaleiro.

  • Traga sua rainha em jogo, movendo-o para fora de D1 para F3. Note que você tem resistido à tentação de capturar cavaleiro do seu oponente com um de seus peões. Seu oponente ameaça seu cavaleiro restante movendo um peão para fora do F7 para F6.

  • Ignorar a ameaça para o seu cavaleiro e continuar se movendo sua rainha, desta vez até H5. Isso novamente coloca o seu adversário em cheque. Ele protege seu rei e, simultaneamente, ameaça a sua rainha, movendo um peão de um espaço único de G7 a G6.

  • Capturar o peão seu adversário apenas movido, movendo o cavaleiro restante para G6. Seu oponente, preocupado em ser encaixotado, move seu rei até F7.

  • Mova seu cavaleiro restante volta para E5. rei do seu oponente está agora em xeque tanto o cavaleiro e sua rainha. Embora você não tem xeque-mate, um adversário razoável vai admitir a derrota, neste ponto, uma vez que o seu rei é tão dominado. Isto é o que Sapira fez em 1933, dando Thomas a vitória.

dicas avisos

  • Esta abordagem requer que você jogar com as brancas e, portanto, ter o primeiro movimento.
  • O primeiro par de movimentos é conhecida como a Defesa siciliana no xadrez.
De esta maneira? Compartilhar em redes sociais:

LiveInternet