Animação tornou-se mais prevalente nos últimos anos, graças ao desenvolvimento de CGI (geradas por computador) animação. Este uso de modelos 3-D, e figuras descartáveis especificamente 3-D e personagens, revolucionou a indústria. Os números aparecem em filmes, televisão e jogos de vídeo. A sua criação envolve várias especialidades diferentes, como a modelagem, texturização e mapeamento UV. Mas um dos trabalhos mais importantes do processo global de criação de uma figura em 3-D é o cordame, um processo em que os personagens estão equipados com o equipamento ou "ossos" que tornam possível colocá-las. Em Cinema 4D, o processo de aparelhamento é simples.
Abrir Cinema 4D. selecionar "Arquivo" a partir do menu e escolha "Aberto." Na caixa de diálogo que aparece, localize um modelo que você criou que você gostaria de acrescentar ossos e abri-lo. Selecione a parte do corpo que você deseja trabalhar.
selecionar "osso Deformer" de "Deformer" cardápio. Vou ao "Atributos" paleta e mudar a ferramenta para que coincida com o ângulo da parte do corpo que você deseja adicionar um osso. Por exemplo, se você estiver adicionando um osso do pescoço, a ferramenta estará trabalhando na "Y" direção.
Escolher "Osso" a partir das opções do "Gerenciador de objetos." No "Atributos Manager," tornar o comprimento do osso o mesmo que a parte do corpo que você deseja adicionar a ele.
Vou ao "Object Manager" e arrastar o osso sobre o cilindro. No "Attribute Manager," selecionar "Osso" e escolha "Fixação."
Voltar ao "Gerenciador de objetos." direita; clique no listado "Osso" e escolha "Cinema 4D Etiquetas." Entre as opções, escolha "Restrição." Então escolha "Vertex Mapa." Agora você deve ser capaz de usar o "Ferramenta de Rotação" para representar aquela parte da figura. Repetir este processo para todas as outras partes. Salve seu trabalho.