Blender 2.70 oferece um conjunto profissional de ferramentas de modelagem 3-D que rivaliza com conjuntos de ferramentas dos seus homólogos de propriedade para pequenas e projectos de média dimensão. Depois que você aprender cada etapa do processo de modelagem de personagens, você pode renderizar imagens e filmes com materiais extremamente convincentes e iluminação ainda - em alguns casos, indistinguíveis de fotografia. Cada versão Blender sucessiva se aproxima de substituir o motor de renderização interna com ciclos como o motor principal, e o realismo possível com Ciclos permite fazer cenas surreais olhar fisicamente crível.
Modelando um Character
Esta etapa requer habilidades de escultura, mas Blender oferece algumas ferramentas que tornam a modelagem 3-D mais fácil do que esculpir o barro. A maioria dos artistas começar a partir do cubo padrão, adicionando vértices, um modificador de superfície subdivisão e talvez um modificador espelho para torná-lo simétrico. pressione "1" para mudar para a vista frontal e "5" para desligar o modo ortográfica para que você possa ver o seu modelo a forma como a câmera vê-lo. pressione "Aba" para entrar no modo Editar, clique em "Subdividir" adicionar um vértice de cada bordo e a face do cubo. Clique "Limite de seleção Visibilidade" para permitir a seleção de todos os vértices dentro do cursor, em seguida, pressione "UMA" para desmarcar todos os vértices e "C" para entrar no modo de seleção do cursor. esquerda, clique e arraste o cursor sobre todos os vértices do lado esquerdo, evitando vértices no centro ou à direita, em seguida, pressione "Excluir" para remover o lado esquerdo do cubo. pressione "Aba" para sair do modo de edição, clique em "modificadores" no painel Propriedades. Adicionar Espelho e a subdivisão de superfície Modifiers suas configurações padrão são muito bem para agora, mas como você esculpir, você pode aumentar as subdivisões para obter uma topologia mais complexa.
3-D Sculpting
Cada programa de modelagem 3-D funciona um pouco diferente, e no Blender, você precisa para planejar sua topologia final como você modela porque é difícil de remover vértices depois que você modelou um personagem. Clique "edição proporcional" e escolha "Habilitar," depois à direita; clique vértice inferior do centro do cubo para selecioná-lo. pressione "3" para mudar para a vista lateral e "5" para desligar o modo ortográfico, em seguida, pressione "G" para pegar o vértice selecionado. Blender mostra o círculo edição proporcional, e você pode ajustar o seu tamanho com a roda de rolagem. Nesta fase inicial, fazer o círculo sobre o tamanho do cubo, em seguida, arraste o vértice selecionado para baixo para criar um queixo e esquerdo; clique para defini-la no lugar. Utilize este método edição proporcional para colocar cada vértice onde ele precisa ser para fazer uma forma da cabeça.
Extrusão Faces e Refino Topologia
Para extrusão de um corpo a partir da cabeça, seleccionar várias faces no lado inferior do cubo e pressione "E" extrudir-los. Você pode querer desativar o círculo edição proporcional ou ajustá-lo ao seu gosto. Arraste as faces selecionadas para baixo para criar um corpo e esquerdo; clique para colocá-las no lugar. pressione "Ctrl-R" fazer cortes de loop ao longo da seção extrudados, em seguida, ajustar o número de cortes com a roda de rolagem e esquerdo; clique para colocá-las no lugar. Repita este método de extrusão para criar braços, pernas, mãos, pés, dedos das mãos e pés, usando a técnica de agarrar proporcional para moldar cada parte do corpo. Depois de criar a forma geral, você precisa trabalhar na topologia e detalhes finos, que exigem habilidades avançadas de modelagem, especialmente no rosto e nas mãos. selecionar "Modo Sculpt" a partir do menu Modo de moldar o personagem em mais de um estilo de escultura de barro por esquerda, clicando e arrastando áreas com o mouse. Para saber mais sobre o assunto avançado de topologia, visite Blender biscoito para assistir seus excelentes tutoriais.
Parenting uma Armadura
Mesmo se você estiver processar apenas imagens estáticas, é útil para criar uma plataforma para posar seu personagem, e aparelhamento é provavelmente a parte mais fácil de modelagem de personagens. Criar ossos armadura pressionando "Shift-A," apontando o cursor "Armadura" e clicando em "Osso único." Com o osso selecionado, pressione "G" para agarrá-lo, em seguida, movê-lo para os quadris de seu personagem com o mouse. pressione "E" para extrudir ossos na forma de uma coluna, pescoço e cabeça. Clique "X-Axis Espelho" no menu Opções de Armação, em seguida, repetir este processo de extrusão para o braço e perna direita, que são espelhadas no lado esquerdo como você expulsar. Depois de criar uma armadura básica, pressione "Ctrl-P" e selecione "Armação de deformação Com Pesos automáticas." Você tem agora, um equipamento básico de caráter descartável, e você pode passar para técnicas de aparelhamento avançados, como cinemática inversa, deformação de malha e parentalidade.
Shading, Iluminação e Rendering
Junto com esculpir o seu personagem, sombreamento e iluminação exigem a capacidade mais artístico de todos os passos do processo. O motor de Ciclos de renderização, que você pode selecionar a partir do menu Ferramentas, usa nós modulares para todas as propriedades de processamento. Exiba o editor de nó, clicando no "Editor" Menu e selecionando "Editor de Nó," em seguida, adicione um material para o seu personagem, selecionando "materiais" a partir do painel Propriedades e clique "Novo." Aprender e dominar a arte de sombreamento e iluminação pode levar centenas de horas e um computador rápido com novas placas de vídeo pode diminuir significativamente o tempo que leva para processar sua imagem e veja o que você tem. Para renderizar em tempo real em uma pequena janela, selecione "Prestados" a partir do menu Viewport Shading. Este visor muda a cada vez que você ajustar o seu shaders, luzes, induzido ou qualquer parte da sua cena, então você pode obter uma pré-visualização rápida de sua renda, sem esperar por uma versão de alta resolução. Quando estiver pronto, pressione "F12" para renderizar a cena na janela Editor de UV imagem.