Cada animador vai precisar fazer personagens caminhar mais cedo ou mais tarde. Você tem um número de abordagens disponíveis, dependendo do grau de complexidade ou o realismo que você necessita. Em seu nível mais básico, você pode animar curta no Flash com clipes aninhados e uma guia de movimento.
Conteúdo
instruções
Projetar seu personagem. Você deve usar um perfil ou perfil de três quartos para manter as coisas simples. Concentre-se em cinco elementos: a cabeça eo corpo, os dois braços e duas pernas. Você pode querer praticar com formas ovais antes de passar para figuras humanas.
Criar seus cinco elementos e montá-los em uma camada no palco. Coloque o corpo / cabeça acima de um braço e perna e no braço e perna restante no lugar sobre o corpo. Converter cada objeto em um símbolo gráfico ("F8" com o "Gráfico" opção seleccionada). Selecione todos os cinco objetos juntos e criar um único clipe de filme ("F8" com o "Clipe de filme" objeto selecionado).
Clique duas vezes no objeto de clipe de filme para abri-lo em uma janela de edição sobreposta no palco. Adicione quatro camadas para o clipe de filme e nomeá-los de baixo para cima: "parte inferior da perna," "braço inferior," "corpo," "perna de cima," "braço superior." Mova cada símbolo para sua própria camada e posicioná-lo como você quer que ele apareça como a etapa começa.
Selecione todas as cinco camadas na estrutura 24. Adicione um quadro-chave ("F6"). Você deve fazer isso primeiro para estabelecer onde o ciclo etapa vai acabar). Agora selecione todas as cinco camadas no quadro 12 e adicione segundo quadro-chave. No quadro 12, girar cada braço e perna de 90 a 120 graus do centro da parte superior do objeto superior para criar o ponto final da etapa (que pretende manter os ombros e quadris alinhados).
Selecione todos os quadros e aplicar uma interpolação de movimento. Reproduzir a animação de volta. Os braços e as pernas devem aparecer para balançar para trás e para frente. Ajustar os quadros-chave até que o movimento é suave para você.
Voltar para a linha do tempo principal. Selecione a camada de clipe de filme e clique no "Adicionar Guia de Movimento" na linha do tempo. Desenhar uma guia de movimento a partir de onde você quer que o personagem para começar a andar e onde você quer que ele parar de andar.
Adicionar quadros-chave para ambas as camadas 30 ou 40 quadros mais abaixo na linha do tempo. Adicionar interpolação de movimento para a camada de caráter. Arrastar o seu carácter de início da guia de movimento no primeiro quadro e para a extremidade da guia de movimento do último quadro. Teste o filme ("Comando" e "Retorna") Para ver a sua caminhada caráter.
dicas & avisos
- Ao projetar seu personagem manter algumas coisas em mente. Uma ligeira curva na altura dos joelhos e cotovelos parece mais natural. Considere como os braços e as pernas vão se alinhar (por exemplo, um revestimento do terno ou camisa para fora da calça elimina a necessidade de desenhar quadris).
- Como você se tornar mais confortável com animações aninhados você pode separar os pés, mãos e cabeça, e até mesmo os olhos e ouvidos para criar até mesmo intervalos mais complexos de movimento e de expressão.