Jogos de grupos de apoio

Os grupos de apoio oferecer incentivo para superar obstáculos, tais como o abuso de álcool.

Os grupos de apoio são oferecidos a pessoas como uma forma de ajudá-los a lidar com uma variedade de questões e situações emocionais ou físicos. Os grupos de apoio oferecer incentivo e apoio aos necessitados, independentemente da situação. newcomers grupo pode sentir-se oprimido ou tímido após a primeira decisão de aderir. Usando jogos durante as sessões de grupo de apoio é uma forma livre de estresse da introdução de novos membros ao grupo, bem como reforçar o apoio e confiança entre membros mais seniores.

Willow in the Wind

  • atividades de construção de confiança são uma forma importante de ajudar os membros do grupo de apoio estabelecer a fé entre os membros e conselheiros. Willow no vento é um jogo que leva o jogo a confiança tradicional e acrescenta mais jogadores. Este jogo é melhor jogado com um grupo de oito. Sete jogadores estão em um círculo, enquanto o oitavo jogador fica no meio. O jogador no meio fecha os olhos e faz uma relação de confiança magra em um jogador. Cada jogador no círculo passa o jogador do meio ao redor até que o círculo está completo.

grupo Juggle



  • Este jogo é projetado para ajudar os novos membros aprender os nomes de outros membros. A bola é lançada em torno do grupo. Cada vez que um membro joga a bola para outro membro, a pessoa jogando ele diz que o nome do receptor. juggle grupo vai ajudar os membros se lembrar do nome de outros membros, bem como quebrar o gelo e criar um ambiente mais descontraído.

Knot humana

  • O nó humano é projetado para eliminar as barreiras pessoais, bem como envolver as habilidades de resolução pessoais. membros do grupo de apoio estão em um círculo com os braços dentro do círculo. Cada membro agarra a mão de outro membro do círculo e não se deixar ir. O grupo precisa descobrir uma maneira de desvendar o nó sem largar quaisquer mãos.

Duas verdades e uma mentira

  • Este jogo permite que os membros para conhecer uns aos outros, bem como criar um ambiente de equipe como o jogo é jogado. Cada membro do grupo deve anotar dois fatos verídicos sobre si mesmos, bem como uma mentira. Cada membro vai se levantar e ler em voz alta os seus fatos e uma mentira para os outros membros. O grupo deve, então, descobrir quais afirmações são verdadeiras e quais afirmação é uma mentira. Os membros podem elaborar as suas declarações factuais para continuar a estabelecer relações verdadeiras, confiando.

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