regras de pontuação de beisebol são por vezes confuso até mesmo para insiders de beisebol. Eles podem ser francamente difícil de entender para o fã de basebol casual e são praticamente grego a um estranho beisebol. As regras para determinar arremessador vencedor do jogo são confusos, porque há tantas variáveis que podem afetar o resultado de que é creditado com a vitória.
innings Requisito
O arremessador vencedor deve lançar para a equipe vencedora. O lançador inicial deve lançar pelo menos cinco innings completos para ser considerado para uma vitória. Se apenas cinco innings são jogados no campo de defesa (geralmente devido ao mau tempo), o lançador inicial deve lançar pelo menos quatro innings a serem considerados para a vitória. Um jarro de relevo não tem um requisito innings para ganhar uma vitória.
Manter a liderança
Assumindo que ele atendeu ao requisito innings, quando um lançador inicial deixa o jogo e sua equipe está à frente, ele é elegível para a vitória. Se sua equipe detém sobre para a vitória sem renunciar a liderança em qualquer ponto da duração do jogo, o lançador inicial vai ganhar a vitória.
Assim que o lado oposto amarra o jogo de bola ou assume a liderança, o lançador que deixou o jogo com o chumbo deixou de ser elegível para ganhar a vitória.
alívio Win
Quando um motor de arranque deixou o jogo e não é elegível para a vitória (ou mais tarde torna-se inelegível devido à equipa adversária amarrar a pontuação), um jarro de relevo torna-se elegível para a vitória. O jarro de relevo que está em jogo quando sua equipe assume a liderança vai ganhar a vitória (assumindo que a equipe adversária não amarrar ou assumir a liderança). Se um jarro de relevo é ineficaz na sua saída, mas sua equipe ainda assume a liderança antes de um novo lançador é trazido, o marcador oficial irá atribuir a vitória ao arremessador que era mais eficaz na vitória da equipe.