Como determinar uma vitória arremesso no softbol

Existem algumas regras para se qualificar para uma vitória do pitching em um jogo de softball.

regras de softball são bastante diferentes dos de beisebol. Em softball o campo é menor, as bases e jarro estão mais próximos e mais importante ainda o lançador deve lançar desleal, em vez de overhand. O jogo de softball também é mais curto, sete innings de comprimento, em oposição a um jogo de beisebol nove inning. Isso faz com que as regras para determinar um jarro ganhando um pouco diferente no softbol.

  • Dê o lançador inicial de uma vitória se ela lança pelo menos quatro dos sete innings, deixa o jogo com sua equipe em frente e a equipe mantém a liderança para o jogo inteiro. Se o arremessador não cumprir essas qualificações que ela não se qualifica para uma vitória.

  • Crédito do lançador inicial com uma vitória em um jogo de cinco inning se ela lança pelo menos três vezes e sai com sua equipe à frente. Os jogos podem acabar após cinco innings, devido ao tempo ou a regra de misericórdia, que ocorre quando uma equipe tem uma vantagem de 10-run após cinco innings.

  • Creditar um jarro de relevo com uma vitória, se o motor de arranque não lançar innings suficientes para se qualificar e apenas um apaziguador é usado. Isto significa que o apaziguador armou o maior número de vezes e qualifica-se para a vitória.



  • Creditar o apaziguador mais eficaz com a vitória se o arranque não lançar o tempo suficiente para se qualificar para a vitória e mais de dois analgésicos são usados. Neste cenário, a equipe vencedora deve manter a liderança no jogo inteiro, então o apontador deve usar o seu melhor julgamento para creditar o apaziguador mais eficaz com a vitória.

  • Dê o jarro de relevo a vitória se o placar estiver empatado ou eventual equipe vencedora fica para trás. Isso apaziguador torna-se então o lançador de disco e será no gancho para uma vitória ou uma perda. A única exceção é um apaziguador que tem um desempenho muito breve ou pobre seguido por um apaziguador com um forte desempenho. Mais uma vez, o apontador nesse cenário pode atribuir o apaziguador eficaz com a vitória. Normalmente, isso tem que ser uma exibição onde o primeiro apaziguador grava apenas um fora ou nenhum outs e dá-se muitas corridas.

  • Lembre-se que, se um lançador inicial é removido para um pinch-hitter ou pinch-corredor, enquanto sua equipe está atrás e sua equipe assume a liderança antes do próximo turno e antes do apaziguador entra para lançar, em seguida, o motor de arranque se qualificar para a vitória. Para obter um ganhar o apaziguador tem que entrar no jogo para trás ou amarrado ou ter o motor de arranque não lançar innings suficientes para se qualificar.

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