O futebol é um jogo de contato, mas se você não tem o equipamento para evitar ferimentos graves, você ainda pode desfrutar o jogo com menos contato. Toque de duas mãos o futebol é um jogo quintal clássico que pode ser jogado quase em qualquer lugar há espaço para lançar uma bola de futebol. As regras variam, mas seguindo um conjunto padrão e ajustando-os, se necessário vai trazer todo o potencial deste esporte divertido.
Coisas que você precisa
- Futebol
- cones
- Giz
- Moeda
instruções
Escolha equipes. As equipes podem ser pré-selecionado, mas se não for, então escolhê-los, escolhendo dois capitães, que se revezam selecionando jogadores para cada equipa até que todos tenham sido selecionada. Atribuir um quarterback automática se houver um-homem estranho ou implementar o uso de substitutos.
Atribuir o campo de jogo. A menos que você está jogando em um campo de futebol real, você precisará definir marcadores e linhas de gol. As coisas mais fáceis de usar são cones de trânsito para as duas linhas de gol ou giz se você estiver jogando na rua.
Jogue uma moeda para determinar quem chega primeiro à bola. O pontapé inicial pode ser feito de duas maneiras diferentes, na verdade chutar a bola ou jogá-la no ar. onside kick não são permitidos em duas mãos futebol de toque, mas se a bola desvia fora de um jogador, em seguida, a bola está vivo.
Enfrentar um jogador marcando-o com as duas mãos. O sistema de combate é feito no código de honra e se um argumento ocorre então é por regras de maioria ou o jogo é feito ao longo. Puxar ou puxão de vestuário não é permitida e as etiquetas devem ser feitas como um movimento open-palmed sem qualquer empurrando.
Ganhar um first down ou aterragem em quatro baixos ou a outra equipe recebe a bola. A fim de ganhar um first down, você deve completar com sucesso três passagens que são passados da linha de scrimmage. First-down marcadores são muito difíceis de controlar, de modo a regra conclusão é comum em qualquer tipo de dois toques mão e futebol de bandeira também.
Executar uma blitz uma vez para cada conjunto de baixos. Caso contrário, os jogadores de defesa não pode apressar o quarterback até uma contagem predeterminada tenha sido feita. Esta contagem geralmente consiste de "sete Mississippi" mas pode variar jogo a jogo.
Marcar o jogo, adicionando seis pontos para cada aterragem e um ponto para cada conversão. As conversões são jogado como um jogo normal onde a equipe ofensiva tenta marcar na zona do fim. Como alternativa, pontos extras podem ser eliminados todos juntos e touchdowns podem ser as únicas notas que contam.
Jogar até que uma determinada pontuação é atingida ou usar um limite de tempo. Definir um alarme em um telefone celular ou usar um cronômetro para medir o tempo. Se uma equipe está vencendo por um lote, em seguida, o jogo pode ser chamado assim.
recursos
- Crédito da foto https://webtvwire.com/wp-content/uploads/2007/08/wilson-leather-official-ncaa-football.jpg