Salto, caindo e execução de jogos que as crianças ativas e oferecer uma saída para a energia extra que eles têm. Eles ajudam as crianças a formar ligações com outras crianças e oferecer uma base para outras actividades desportivas, mais intensos. Como pais e professores é importante para ensinar as crianças a importância da atividade física e que ele não precisa ser chato. jogos Tumbling conseguir que as crianças correndo, se contorcendo, pulando e rindo, dando-lhes o exercício que eles precisam.
Leap Frog
Leap Frog é um crianças tradicionais caem jogo. Algumas crianças precisam para formar uma linha com espaço entre si e enrolar para baixo em suas mãos e joelhos que fazem uma forma de sapo. Isso forma uma pista de obstáculos para os jogadores. O primeiro jogador a ir coloca as mãos na parte de trás do "rã" na frente dele e salta sobre a criança ajoelhada. Ele repete a ação para todos os sapos na linha. Quando o jogador termina, ele precisa enrolar para baixo em suas mãos e joelhos e tornar-se o último anfíbio da linha. Torna-se então a vez do próximo filho e quando todas as crianças de pé tomaram um rumo, o primeiro bent-over anfíbio da linha se levanta e se torna o jogador saltar.
Lagarta
Caterpillar é um jogo de retransmissão para as crianças que usam dois sacos de dormir. Faça uma linha de largada e chegada, onde quer que eles. Alinhar as crianças em duas equipes. Coloque metade de cada equipe na linha de partida ea outra metade de cada equipe na linha de chegada. A primeira pessoa de cada equipe precisa para entrar no saco de dormir e deve se contorcer em mãos e joelhos (no saco de dormir) como uma lagarta para a linha de chegada. O membro da equipe ao lado na linha de chegada começa às pressas no saco de dormir e se contorce de volta para a linha de partida. A equipe para chegar à linha de chegada em primeiro lugar com as vitórias membro última equipe.
trampolim salto
O salto de trampolim é muito simples. Duas crianças de cada vez entrar em um trampolim. O pai ou professor dá-lhes uma sequência de salto. Ambos devem seguir a sequência exatamente. Por exemplo, dizer-lhes para saltar, cair sobre seus fundos, saltar novamente, e, em seguida, cair sobre seus fundos novamente. Siga com outras sequências de saltos mais difíceis. Quem faz isso direito a mais longa, ganha.
Siga o Mestre
Coloque tapetes no chão e escolher uma criança para começar. Faça com que ele execute uma habilidade caindo como um carrinho de mão ou salto mortal. O próximo jogador na linha tem de realizar habilidade caindo do primeiro jogador e adicionar outro para a sequência. Cada jogador tem de executar todas as atividades que caem em ordem. Crianças que fazem um erro ou esquecer a seqüência são removidos do jogo. A criança que pode fazer todas as habilidades sem fazer vitórias erro.