HIPAA, o Health Insurance Portability e Accountability Act, foi instituída pelo Congresso dos EUA em 1996 como um meio de ampliar a proteção e privacidade das informações de saúde do paciente. O Departamento de Saúde e Serviços Humanos dos EUA afirma que os padrões HIPAA devem ser adoptadas por organizações que prestam serviços médicos e de saúde para os pacientes e suas famílias. E integração de jogos HIPAA em treinamento de funcionários em organizações que prestam serviços médicos e de saúde pode ser uma maneira divertida de educar os funcionários.
Troca de Papel Manifestações
Dramatização é um jogo de treinamento HIPAA popular que ensina aos funcionários como identificar violações HIPAA. Para jogar o jogo, alguns estagiários são convidados a encenar um cenário em frente de um grupo. Durante a manifestação o público tem de observar se os artistas aderiram ou violado as regras do HIPAA. No final da apresentação, o público é convidado a resumir quais as regras do HIPAA foram seguidos ou ignorado. Este jogo interativo dá aos funcionários a oportunidade de experimentar o certo do errado, que desenvolve a sua compreensão da HIPAA.
HIPAA Relé
HIPAA relé é um jogo competitivo que testa o conhecimento de HIPAA dos empregados. Alinhar a classe de formação em duas equipes. Ambas as equipas vão ser uma pergunta trivia relacionado com HIPAA, e somente os indivíduos na frente da linha pode responder. Quem responde a pergunta primeiros marca um ponto para sua equipe. O jogo continua com a próxima pessoa na linha responder a uma pergunta. A equipe com mais pontos no final ganha. Se nenhuma equipe pode responder a uma pergunta, os jogadores sendo questionada deve passar para a parte de trás da linha e perder o ponto para aquela rodada.
HIPAA Treasure Hunt
HIPAA caça ao tesouro é um jogo jogado para ensinar estagiários como identificar violações HIPAA. Instruir os formandos a sair da sala de treinamento e reconfigurar o espaço para se assemelhar a um consultório médico. Divida os formandos em pequenos grupos antes de voltar a entrar no quarto e fornecer a cada equipe com um pedaço de papel com uma pista escrito nele. Selecção deve seguir o primeiro indício de que conduz a uma segunda pista, e assim por diante. Uma pista de amostra poderia dizer: "Alguém deixou-me," o que representa um computador que não foi bloqueado ou protegido por senha. Bloqueando e protegendo computadores com senhas é um exemplo de salvaguarda técnica, que o Centro EUA para Controle de Doenças afirma é uma exigência ao abrigo da regra de privacidade da HIPAA. Equipes que estão familiarizados com as regras do HIPAA terá um tempo mais fácil de jogar este jogo, o que ajuda os formandos evitar violações de escritório comuns e manter um ambiente de trabalho compatível com HIPAA.