Mármores regras do jogo de cartas

Joker Marbles mistura mármores e cartões em um jogo de tabuleiro.

Quando você combina um jogo de bolas de gude com um baralho de cartas que você obtenha o "Joker Marbles" jogo de cartas. Este jogo joga como uma mistura de "Sorry", onde você move suas peças do jogo, neste caso, mármores, em torno de uma placa e de volta para seu espaço em casa. Em vez de usar dados para mover seus mármores, você usa um baralho de cartas com cada valor do cartão que corresponde a um montante movimento diferente para seus mármores.

Configuração

  • Configurar o jogo, colocando seus cinco bolas de gude em seus espaços de partida coloridas na placa. Instrua todos os jogadores a fazer o mesmo. Embaralhar dois baralhos de cartas de jogar com Jokers e permitir que cada jogador para desenhar um cartão. A carta mais alta vai primeiro eo jogo continua no sentido horário. Alterar a ordem das plataformas e lidar out cinco cartas viradas para baixo, um de cada vez, a cada jogador no jogo. Coloque as cartas restantes no centro do tabuleiro de jogo.

Começando

  • Compre um card a partir do convés centrais e de e adicioná-lo ao seu lado. Escolha uma das seis cartas para jogar. Mover uma bola de gude fora de sua área de partida, jogando um cartão de Ace ou face. Você deve jogar um Ás ou cartão de face para iniciar o movimento. Descartar o cartão jogado. Se você não pode jogar uma carta, descartar qualquer um dos seus seis cartões. Após seu turno terminou, o jogo passa para o próximo jogador que pode tentar mover bolas da área inicial.

Movimento



  • Deslocar-se no tabuleiro jogando cartas, mas note que nem todos os cartões de ajudá-lo a seguir em frente. Mova o número de espaços indicados em cartões com um valor de dois a seis, nove e dez. Se você jogar um sete você pode mover uma bolinha sete espaços ou dividir o movimento entre dois mármores em jogo. Jogar um oito e você pode se mover para trás oito espaços. cartões de face são cada uma valendo dez espaços, mas um Ás vale apenas um espaço quando usado em um mármore já em jogo.

O piadista

  • Jogar um Joker para mover qualquer mármore você possui partir da posição inicial para a posição de outro mármore no tabuleiro. Se você tomar o espaço de mármore de um oponente que o mármore volta ao seu espaço de partida durante a mudança com seu próprio mármore vai enviá-lo para o início de seu espaço em casa.

Início espaço

  • Mova seus mármores coloridos para os espaços internos, começando com seu primeiro mármore alcançar o espaço mais distante na casa e o último em mármore alcançando o último espaço. Você deve pousar em seus espaços domésticos usando um movimento exato com seus cartões. O primeiro jogador a mover todas as suas bolas para os espaços Início é o vencedor.

Regras para Lembrar

  • Terra no mármore de um oponente durante o jogo para enviá-lo de volta para o espaço em casa. Ao jogar você não pode passar por um dos seus mármores com outra de mármore por isso você deve manter suas peças seguindo atrás de um outro.

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