Regras para o jogo de cartas mármores joker

Joker Marbles usa um baralho tradicional de cartões.

Joker Marbles é um jogo de tabuleiro de estratégia e sorte que pode ser jogado por dois a seis jogadores. O jogo é jogado com um baralho comum de cartas, um tabuleiro de jogo Joker Mármores e cinco mármores da mesma cor por jogador. Joker Marbles também é comumente referido como "Cavilhas e Jokers."

Objectivo do Jogo

  • O objeto do Joker Marbles é mover todos os seus mármores em torno da placa de seu "Começar," ou "Casa," para o seu "Castelo." Na placa, a forma de cruz é o jogador de "Casa" posição, ea forma de cabeça para baixo L é o jogador de "Castelo." Normalmente, o movimento em torno da placa é no sentido horário.

Preparação

  • Cada jogador escolhe uma cor e leva cinco mármores da mesma cor e coloca-los na sua "Casa" posição. O dealer embaralha as cartas e lida cinco cartas para cada jogador. O comerciante, em seguida, coloca o resto das cartas no centro do tabuleiro de jogo para ser usado como uma pilha de compras. Os jogadores têm a opção de jogar como equipes, pares ou indivíduos.

Os valores das cartas

  • Cada cartão dita movimento específico de um mármore. Para a maior parte, cada cartão diz ao aparelho para mover um dos seus mármores o número indicado no cartão. Por exemplo, se o jogador joga uma três, ele pode mover-se um dos seus mármores três espaços. De todas as cartas do baralho, a apenas aces, cartões de face e jokers permitir que um jogador para mover seu mármore de "Casa."

exceções

  • Um ás pode ser usado para mover seu mármore um espaço, ou pode permitir-lhe para libertar um dos seus mármores de "Casa." Sevens permitem mover um mármore para a frente sete espaços, ou você pode dividir os sete espaços entre duas bolas de gude. Por exemplo, você pode mover uma bolinha um espaço, e o outro de mármore seis espaços. Eights mover mármore atrasados ​​oito espaços de um jogador. Embora não seja universalmente aceito, algumas versões do jogo permitem noves a ser usada para mover uma bola de gude nove espaços para a frente ou ser dividido em duas peças em movimento - uma para a frente e um para trás à igualdade nove.



    As cartas com figuras permitem ao jogador mover um mármore 10 espaços ou remover um mármore de "Casa." Jokers são Cards- selvagem eles permitem que o jogador a substituir outro de mármore na placa com um mármore de "Casa."

começando Tocar

  • O jogador à esquerda do dealer começa por pegar um cartão da pilha de compras. Em seguida, ele escolhe uma carta para descartar a face para cima na frente dele. O jogador move o seu mármore de acordo com a ação ditada pelo cartão. Após seu turno, o jogador à sua esquerda repete estes passos.

Ganhando o jogo

  • Se você estiver jogando como indivíduos, o vencedor do jogo é a primeira pessoa que recebe todos os seus mármores em sua "Castelo." Se você estiver jogando em equipes ou pares, os jogadores que terminar em primeiro lugar usar seus movimentos restantes para auxiliar o jogador em sua equipe mais próxima à sua esquerda.

"Bump Position `

  • Se o espaço definitivo do seu mármore em uma sequência de movimentos está ocupado por outro mármore, o outro de mármore está no "esbarrar posição." Se o mármore na posição colisão pertence a um oponente, o mármore é devolvido ao seu oponente "Casa." Se o mármore pertence a um colega de equipa, o mármore é enviado para a entrada da sua "Castelo." Cuidado quando batendo mármores de seus companheiros. Se você bater uma bola de gude que pertence a um companheiro de equipe e da entrada de sua "Castelo" é preenchido por outra de mármore, mármore do seu companheiro de equipe deve ser devolvido "Casa."

Regras gerais

  • Você não pode mover uma bola de gude passado um de seus próprios mármores, frente ou para trás. Além disso, você deve jogar se você puder. Se a única de mármore que você tem em jogo é na entrada do seu "Castelo" esperando para ser movido, você deve jogá-lo, mesmo que isso signifique ir em volta da mesa outra vez.

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