Coisas divertidas os pioneiros fizeram

Jogos durante os anos 1800 muitas vezes necessários pouco mais do que um grupo de jogadores e um conjunto simples de regras.

Pioneiros desempenhou um papel fundamental na resolução dos territórios ocidentais e da América Central. A trilha para o oeste foi longa e difícil, mas jogos ajudou a manter o espírito dos pioneiros alta após um longo dia na estrada. Obviamente, não havia jogos de vídeo, televisão ou rádio para entreter naquela época, mas pioneiros ainda sabia como ter um bom tempo. Os jogos da época pode ter sido simples, mas eles trouxeram assim como muitos sorrisos e risos como entretenimento moderno. Na verdade, alguns dos jogos pioneiros jogado ainda sobrevivem hoje.

Fox and Geese

  • Fox and Geese foi uma atividade ao ar livre que necessários vários jogadores. As crianças que fazem um teste padrão na neve ou esculpir um caminho no solo que se assemelhava a uma roda com raios. Um jogador seria a raposa e todos os outros desempenhou o papel de gansos. Restrito às linhas conectadas da roda, a raposa tinha que pegar os gansos. Uma vez marcado por uma raposa, o ganso se tornaria uma raposa e perseguir os gansos restantes.

    Uma variação no Fox e gansos foi Drop the lenço. Neste jogo os jogadores se sentam em um círculo enquanto um participante circulou. Este jogador iria cair um lenço atrás de um dos jogadores sentados. Depois de cair o lenço, o jogador de pé teve que correr ao redor do círculo e preencha o local aberto no círculo (disponibilizada pela pessoa que recebeu o lenço). Quem não encher o local aberto tornou-se "isso", acusado de deixar cair o lenço na próxima rodada. Hoje este jogo é conhecido como "pato, pato, ganso."

Jogo da cabra-cega

  • Em um círculo de jogadores, um participante é girada em um círculo até que ele torna-se tonto. Neste ponto, o jogador tem de marcar um jogador no círculo. Quem é marcado torna-se próximo a ser girado ao redor no meio do círculo.

Mármores

  • Em uma superfície de jogo suave, os participantes usam uma bola de "shooter", que é tipicamente maior do que os outros mármores, para acertar bolinhas menores em um buraco. Se um jogador bate uma bolinha no buraco, ela fica com que o mármore. O jogador com o maior número de bolas de gude no final do jogo ganha.

etiqueta



  • Havia várias interpretações para marcar. Em Tag Sombra, um participante foi acusado de tentar marcar outros por pisar em sua sombra. Os jogadores podiam esconder na sombra para até 10 segundos antes de correr de volta para o sol, onde eles poderiam ser marcado.

    Na Cadeia Tag, dois pichadores as mãos e perseguir o resto dos jogadores. Depois de ser marcou você deve juntar-se a cadeia de tag. O jogo continua até que todos são parte da cadeia de tag.

patos Fly

  • Em Patos jogadores Fly enfrentar o "líder", que emite tarefas para os jogadores a fazer. Por exemplo, o líder pode dizer os jogadores a latir como um cachorro, oink como um porco, etc. O objetivo do jogo é obedecer a essas direções, mas a ignorar ordens que não fazem sentido. Por exemplo, se o líder diz que os jogadores "casca como um gato", os jogadores devem ignorar essa ordem. Se um jogador executa a tarefa, ela se torna o novo líder.

    Uma interpretação de Patos Fly é Simon diz. Em Simon diz o "líder" pede jogadores para executar ações. Comandos que são precedidos por "Simon diz" deve ser seguido, mas se o líder não diz "Simon diz" o comando deve ser ignorado. O jogo continua até que um jogador é levado a executar uma ação que não foi prefaciado com "Simon diz". Nesse ponto, o jogador enganado se torna o novo líder e o jogo continua.

Jack Straws

  • Como de hoje "Pick Up Sticks," Jack Straws necessária jogadores para empilhar palhetas finas em uma pilha. Cada jogador toma um rumo tentando remover uma vara sem mover outro pedaço de madeira na pilha. Se removido com sucesso, o jogador mantém a vara. O jogo continua até que todas as varas são recolhidas. O jogador com mais varas ganha.

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